جميع على متن أفضل من تذكرة لركوب ألعاب الطاولة
وتعد تذكرة ألان ر. مون إلى Ride من بين الألعاب الأكثر شعبية في العالم ، حيث باعت ملايين النسخ في جميع أنحاء العالم منذ طرحها في عام 2004. وقد تم نشر العديد من إصدارات اللعبة من قبل Days of Wonder. وقد توسعت اللعبة من صيغة اللعبة الأصلية إلى إصدار اشتراك عبر الإنترنت ، ولعبة كمبيوتر لـ Windows ، و MacOS و Linux ، وإصدار Xbox Live Arcade ، وإصدار iOS لأجهزة iPad و iPhone.
وإليك نظرة على أفضل ألعاب اللوحة.
01 من 06
تذكرة لركوب: الولايات المتحدة الأمريكية وكندااللعبة الأصلية لا تزال الأفضل. إنها لعبة من الدرجة الأولى ذات جاذبية واسعة. لم يتغير شيء منذ ذلك الحين. يبقى تذكرة إلى ركوب جوهرة من لعبة.
إذا كنت من المعجبين الحقيقيين باللعبة ، فقد ترغب في الحصول على نسخة الذكرى السنوية العاشرة التي نُشرت في عام 2014. وهي تتحسن بشكل كبير في مكونات الأصل (التي تقول الكثير ، لأن الأصل يحتوي على مكونات رائعة) ويتضمن العديد من التوسعات. .
02 من 06
تذكرة لركوب: بلدان الشماليحتوي هذا الإصدار على خريطة النرويج والسويد وفنلندا والدنمارك. اللعبة الخامسة في سلسلة Ticket to Ride ، تعرض بلدان الشمال بلدان سكك الحديد عبر الدول الإسكندنافية في خريطة منسقة رأسيا.
ويتميز بالعديد من طرق العبارات ، ويغير القواعد المتعلقة بأحرف البدل ، ويتضمن مسارًا تسع قطارًا بين مورمانسك وروسيا وكيسا بفنلندا.
03 من 06
تذكرة لركوب: أوروباهذه اللعبة تحتوي على خريطة لأوروبا. وقدم ثلاثة عناصر لعب جديدة مهمة للعبة الأصلية: العبّارات والأنفاق والمحطات. يتطلب بناء طريق العبارة استخدام بطاقة قاطرة (برية) واحدة أو أكثر ، اعتمادًا على المسار.
إنفاق الأنفاق أكثر خطورة من بناء الطرق القياسية. عند تشغيل البطاقات لإنشاء نفق ، يجب عليك أيضًا تسليم البطاقات الثلاثة الأولى من القطار. إذا كان أي منهم يطابق اللون الذي تلعبه ؛ يجب عليك إضافة العديد من نفس الألوان من يدك لإنهاء النفق. إذا كنت لا تستطيع ، أو تقرر عدم القيام بذلك ، فأنت تستعيد بطاقاتك ، وينتهي دورك. يتيح لك تشغيل محطة استخدام مسار لاعب آخر لإكمال تذكرة الوجهة. كل لاعب لديه ثلاث محطات. تكلفة أول بطاقة تدريب واحدة ، والثانية تتكلف بطاقتي قطار مطابقة ، والثانية تتكلف ثلاث بطاقات قطار مطابقة. في نهاية اللعبة ، يقوم اللاعبون بتسجيل نقاط مكافآت لأي محطات غير مستخدمة.
04 من 06
تذكرة لركوب: ماركلينيقدم هذا الإصدار الركاب والبضائع إلى اللعب. يتم استخدام الركاب لالتقاط البضائع بقيمة نقاط مختلفة من النقاط على طول الطرق التي يزعمون.
في بداية اللعبة ، يتم وضع مجموعات متفاوتة من رموز البضائع مع قيم نقاط مختلفة بجوار المدن المختلفة على الخريطة. يمكن للاعبين وضع أحد الرموز الثلاث الخاصة بهم في أي مدينة على طول الطريق الذي يدعونه. في المقابل ، يمكن للاعب اختيار نقل أحد ركابه من المدينة التي يشغلها حاليًا على طول أو كل مساراته المستمرة ، والحصول على رموز البضائع من كل مدينة يتحرك خلالها. ثم يضاف مجموع النقاط المميزة إلى درجاته. هناك أيضا نوعان من التغييرات المهمة الأخرى في اللعبة الأصلية: الخريطة الألمانية لها اتجاه رأسي قوي ، وبدلاً من مكافأة أطول مسار ، تذهب البطاقة الإضافية من 10 نقاط إلى اللاعب الذي يكمل معظم تذاكر الوجهات.
05 من 06
تذكرة لركوب: الولايات المتحدة الأمريكية 1910 التوسعيشمل هذا التوسّع في التذكرة الأصلية لركوب 35 تذكرة وجهة جديدة ، وبطاقة مكافأة عالمية جديدة لاستكمال معظم تذاكر المقصد ، ومساحة بديلة كاملة لجميع البطاقات في اللعبة. تتضمن أيضًا القواعد التي تسمح للاعبين بالاختيار من بين ثلاث طرق للعب:
- 1910 القواعد - فقط باستخدام تذاكر المقصد الجديد يجعل اللعبة أكثر تشويقا من أي وقت مضى
- قواعد المدن الكبرى - للحصول على لعبة أكثر قسوة ، يستخدم اللاعبون فقط تذاكر المقصد التي تبدأ وتنتهي في مدينة كبرى
- قواعد اللعبة الضخمة - يستخدم جميع تذاكر اللعبة
06 من 06
تذكرة لركوب: توسيع النردعند تشغيل هذا الإصدار ، لا يزال اللاعبون يحاولون إكمال تذاكر الوجهة ، وطرق المطالبة ، وحظر بعضهم البعض على الخريطة. ومع ذلك ، بدلاً من رسم وجمع بطاقات القطار ، يقوم اللاعبون بنقل خمسة نرد قطار مخصص كل دور.
واعتمادًا على النتيجة ، يمكنهم إعادة وضع بعض أو كل الزهر ثم المطالبة بطرق على اللوحة ، أو أخذ رموز الطريق لاستخدامها في المستقبل ، أو جذب المزيد من تذاكر المقصد. يتم تضمين ثلاثة النرد النفق للاستخدام مع الخرائط التي تتميز مسارات نفق ، مثل تذكرة لركوب: أوروبا .