لماذا الجمود تعادل؟

واحدة من أغرب النتائج في لعبة الشطرنج هي حالة الجمود ، حيث يضطر اللاعب الفائز للفوز بالتعادل بسبب عدم وجود خصومه في الخصم. لقد كان الجمود موضوعا للمناقشة بين هواة الشطرنج لعدة قرون ، مع بعض اللاعبين الكبار في العالم يجادلون بأن الجمود يجب أن يكون الفوز للجانب الذي يجبر هذا الوضع. خضعت القاعدة للعديد من التغييرات طوال تاريخ اللعبة.

التاريخ المسدود

في الأيام الأولى من لعبة الشطرنج - أو ، بشكل أدق ، ألعاب الشطرنج السابقة مثل شاترانج - كان الجمود يعتبر الفوز للجانب الذي يجبر الموقف. عندما بدأ الإيطاليون بتدوين قواعد الشطرنج الحديثة في القرن الثالث عشر ، مع ذلك ، أصبح الجمود تعادلًا ، واعتبر شريك المباراة الطريقة الوحيدة للفوز.

لكن القاعدة التي تعادل التعادل هي أبعد ما تكون عن العالمية. في بعض أجزاء أوروبا ، بخلاف إيطاليا ، كان المأزق لا يزال يعتبر الفوز لقرون عديدة. في بعض البلدان - ولا سيما في أجزاء من آسيا حتى وقت قريب - لم يُسمح للاعبين بإجراء خطوة من شأنها أن تجبرهم على الخروج من الطريق المسدود. وهذا يشبه القاعدة التي لا يستطيع الملك فيها الانتقال إلى الميدان المجاور للملك المعارض. في الواقع ، في إنجلترا لعدة مئات من السنين ، كان الملك المتعثر هو في الواقع يعتبر المنتصر. لذا ، فإن لاعب في موقف أضعف من خصمه - حتى واحد لأسفل إلى ملك فقط - كان من الممكن أن يفوز باللعبة إذا أُجبر على الإدلاء ببيان بموجب القواعد البريطانية.

الحجج لجعل الجمود الفوز

منذ صدور حكم الجمود في القرن التاسع عشر ، جادل بعض النقاد بأنه يجب التعامل مع حالة الجمود على أنها الفوز. وهم يؤكدون أن اللاعب الذي يخلق حالة من الجمود قد أجبر منافسها على الوصول إلى مكان لا يمكن الفوز به ، حيث تتطلب أي خطوة خسارة ملكها.

خسارة ملك ، بالطبع ، هو كيف تخسر في لعبة الشطرنج. كما يجادل هؤلاء النقاد بأن معظم القرعة في لعبة الشطرنج هي نتيجة لحالة الجمود - خاصة الألعاب النهائية حيث لا يمكن للملك والرهينة أن يهزموا ملكًا وحيدًا - وأن إزالة هذه القاعدة ستزيد نسبة الألعاب الحاسمة على جميع مستويات الشطرنج.

حجج الجمود كقرعة

على النقيض من ذلك ، يجادل المؤيدون المؤيدون إلى أن عالم الشطرنج لديه الآن تقليد طويل في معالجة الجمود باعتباره تعادلاً ، وأن اللاعبين غالباً ما يستخدمون الطريق المسدود كوسيلة دفاعية. كما يلاحظون أن الميزة المادية - حيث يملك اللاعب قطعًا ذات قيمة أكبر من خصمه - تميل إلى أن تكون العامل الحاسم في لعبة الشطرنج. ومع ذلك ، فإن هذا يتعارض مع اعتبارات أخرى ، مثل بنية التطوير والمبادرة والرهن ، التي يمكن استخدامها كلها لتحقيق التوازن أو حتى التغلب على العجز المادي. ويقولون إنه بدون خيار الركود ، فإن اللاعب الذي يتمتع بميزة رهان واحدة سيكسب دائما تقريبا.

لعبة النهاية

وبالنظر إلى أنه لا توجد حركة لإلغاء القاعدة تنص على أن الجمود هو التعادل ، فمن المرجح أن تظل هذه القاعدة دون تغيير في المستقبل المنظور. ومع ذلك ، فمن المؤكد أنها مسألة ستستمر.

إذا بدت لعبة الشطرنج في خطر من المعاناة من "سحب الموت" ، فإن الجمود في الفوز يمكن أن يكون تغييرًا في القاعدة قد يحاول منظمو البطولة محاولة زيادة عدد المباريات الحاسمة في لعبة الشطرنج.