القواعد الكاملة للحزب لعبة المشاهير ، المعروف أيضا باسم المشاهير
المشاهير (المعروفون أيضًا باسم Celebrity أو Lunchbox) هي لعبة للحفلات حيث تلعب العديد من الفرق ، التي تتكون بشكل عام من لاعبين اثنين ، كل منهما الآخر لتخمين أكبر عدد ممكن من المشاهير قبل نفاد الوقت. تتم اللعبة في ثلاث جولات من الصعوبات المتزايدة.
يبدو الأمر بسيطًا ، ولكن المشاهير هو قدر كبير من المتعة. لم العب أبداً لعبة لا يقضي فيها اللاعبون الكثير من الوقت في الضحك.
تعتمد لعبة Time's Up المنشورة على المشاهير ، وهي النسخة التي ألعبها عادةً.
لاعبين
4 إلى 12 لاعباً ، في فرق من 2. استمتع بالمشاهير أكثر مع 6 أو 8 لاعبين.
الرجعية
كل ما تحتاجه للعب المشاهير هو عدة زلات من الورق (3 × 5 بطاقات فهرس مثالية) وأقلام أو أقلام الرصاص لكل لاعب.
هدف
الهدف هو أن يخمن فريقك أكثر للمشاهير من أي فريق آخر على مدار ثلاث جولات.
اقامة
قبل بدء اللعب ، يتلقى كل لاعب عدة قسائم من الورق (عادة ما تكون 5 أو أقل) ، ويكتب اسم شخص مختلف في كل منها. يجب أن تبقى الأسماء سرية. ثم يتم وضع جميع الأسماء في قبعة أو وعاء أو وعاء مماثل. (إذا كنت تستخدم بطاقات الفهرسة ، فيمكن ببساطة تبديلها ثم تكديس الوجه لأسفل.)
يمكن أن تكون الأسماء القانونية من الشخصيات الثقافية (على سبيل المثال ، ليدي غاغا ، برادلي كوبر) ، نجوم الرياضة (على سبيل المثال ، آرون رودجرز ، ليبرون جيمس) ، الشخصيات الخيالية (على سبيل المثال ، هرقل بوارو ، الملازم هوراشيو كين) ، الحيوانات الشهيرة (على سبيل المثال ، لاسي ، Geico Gecko) ، أو أي اسم آخر معروف جيدًا للاعبين.
(أحد الأشكال المثيرة للاهتمام هو استخدام العناوين - مثل الكتب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية - بدلاً من الأسماء). يحب بعض اللاعبين الحد من غموض الاسم ، ربما عن طريق مطالبة نصف اللاعبين على الأقل بمعرفة من هم الشخص هو.
بعد وضع جميع الأسماء في القبعة ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر من لاعبين اثنين لكل منهما.
(من الممكن أيضاً اللعب في فرق من ثلاثة أو أربعة.) اختيار فريق واحد بشكل عشوائي للذهاب أولاً.
اختار الفريق الأول لاعبًا واحدًا لإعطاء الأدلة. يحافظ أحد الفرق الأخرى على الوقت ، ويمنح مقدم المباراة 60 ثانية ليحصل على زملائه لتخمين أكبر عدد ممكن من الأسماء.
طريقة اللعب - الجولة الأولى
في الجولة الأولى ، لا يوجد لدى مانح الأفكار سوى قيود قليلة. يمكنه أن يقول أي شيء طالما أنه ليس جزءًا من الاسم أو إشارة مباشرة إلى الاسم.
مثال: بالنسبة إلى آرون رودجرز ، يمكنك القول ، "إنه لاعب الوسط في جرين باكرز". لا يمكنك القول ، "إنه لاعب كرة القدم المعروف باسم رود". ومن غير القانوني أيضًا تقديم أدلة مثل "يبدأ اسمه بـ" أ "."
كلما تم تخمين الاسم بشكل صحيح ، يقوم المانح بإعداد قطعة الورق جانباً ويرسم آخر من القبعة ، ويستمر حتى ينتهي الوقت أو لا توجد أسماء في القبعة. إذا تم إعطاء فكرة غير قانونية ، يتم وضع قطعة الورق هذه جانباً ويتم رسم اسم آخر.
عندما ينتهي الوقت ، يتم إعطاء الفريق نقطة واحدة لكل تخمين صحيح ، والتي يمكن تمييزها ببساطة عن طريق جمع الأسماء التي تم تخمينها بشكل صحيح. يحب بعض اللاعبين أيضًا طرح نقطة واحدة لكل فكرة غير قانونية.
احتفظ بجميع الأسماء التي خمنت بشكل صحيح من القبعة ، ولكن أعد أي من الأسماء التي تم وضعها جانباً بسبب الأدلة غير القانونية.
ثم يختار الفريق التالي أحد مقدمي الأفكار ، وتستمر اللعب حتى لا تكون هناك أسماء أخرى في القبعة. (يجب أن يكون كل عضو في الفريق هو المانح قبل أن يتمكن أي شخص من تقديم فكرة للمرة الثانية).
عندما يتم تخمين الاسم الأخير ، قم بتدوين أي فريق يخمن ومقدار الوقت المتبقي.
طريقة اللعب - الجولة الثانية
بعد انتهاء الجولة الأولى ، يتم ملاحظة الدرجات ويتم إرجاع جميع الأسماء إلى القبعة.
بدءا بالفريق الذي انقطع دوره في نهاية الجولة الأولى ، تستمر الجولة الثانية بنفس الطريقة مع أول استثناء رئيسي واحد: يقتصر مقدم العطاء على كلمة واحدة فقط (والتي يمكن تكرارها). كما يتم السماح بالإيماءات ، وكذلك المؤثرات الصوتية.
طريقة اللعب - الجولة الثالثة
بدءا من الفريق الذي انقطع دوره في نهاية الجولة الثانية ، بدأت الجولة الثالثة بنفس الطريقة مع الثانية مع استثناء إضافي: لا يستطيع مقدم العظة أن يتكلم على الإطلاق.
يُسمح فقط بالإيماءات والمؤثرات الصوتية.
فوز
بعد أن تم تخمين جميع الأسماء في الجولة الثالثة ، تمت إضافة النتائج من الجولات الثلاث معاً. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.