القواعد الكاملة لليخت لعبة النرد
اليخت هي لعبة النرد الخاصة بالمجالات العامة التي تعتمد عليها الألعاب المنشورة Yahtzee و Kismet. إليك طريقة اللعب.
أساسيات اليخت
لاعبين
1 أو أكثر من اللاعبين. أفضل مع 2 إلى 5 لاعبين.
الرجعية
5 النرد ستة الجانب ، جنبا إلى جنب مع قلم رصاص والورق للحفاظ على النتيجة.
هدف
لتسجيل نقاط أكثر من خصومك عن طريق جمع مجموعات معينة من الأرقام.
اقامة
إنشاء ورقة النتيجة مع 12 صف وعمود لكل لاعب.
قم بتسمية الصفوف كما يلي:
- يخت
- كبير مستقيم
- صغير مستقيم
- أربعة من نوع
- منزل كامل
- اختيار اللاعب
- الستات
- الخمسات
- أربعات
- الثلاثات
- ثنائي
- منها
تعريفات
- اليخت: خمسة من نفس العدد (على سبيل المثال 4-4-4-4-4).
- كبير مستقيم: خمسة في صف واحد ابتداء من 6 (أي 6-5-4-3-2).
- صغيرة مستقيمة: خمسة متتالية تبدأ من 5 (أي 5-4-3-2-1).
- أربعة من نفس النوع: أربعة من نفس العدد (على سبيل المثال 5-4-4-4-4).
- البيت الكامل: ثلاثة من رقم واحد ، اثنان من رقم مختلف (على سبيل المثال 4-4-4-1-1).
- اختيار اللاعب: أي مجموعة من النرد.
- الستات: عد ست نقاط فقط للتسجيل.
- الخمسات: فقط عدد الخمسات عد للتسجيل.
- أربع: العد أربع فقط للحصول على التهديف.
- ثلاثات: فقط الثلاثات لحساب التهديف.
- توو: عد الازدواجية فقط لتسجيل النتائج.
- تلك: فقط تلك العد لنقاط.
كيف ألعب
يبدأ الدور مع لاعب يتدحرج على النرد الخمسة. يمكن للاعب بعد ذلك وضع أي عدد من النرد ، أو إعادة توجيه الآخرين ، أو قد يتوقف عن التدحرج ويواصل التسجيل. من الطبيعي أن يعيد اللاعب إعادة رسم جميع النرد الخمسة.
كما أنه من القانوني إعادة تدوير النرد قبل وضعها جانباً.
في كل دور ، يمتلك اللاعب ثلاث لفات كحد أقصى. بعد اللفة الثالثة ، يجب على اللاعب التوقف عن التدحرج والانتقال إلى التسجيل.
سيكون لكل لاعب 12 دورة خلال اللعبة. بعد كل دور ، يجب على اللاعب إدخال درجة في أحد الصفوف في ورقة النتيجة.
مثال: آنا لفات 1-2-2-4-6. بالنسبة للفتها الثانية ، قررت أن تحتفظ بالثنائي وتعيد كتابة النردات الثلاثة الأخرى. انها تتحرك 4-4-6 ، لذلك لديها الآن 2-2-4-4-6. لقد سبق لها أن أحرزت لقب Full House ، لذلك بالنسبة لفرعتها الثالثة ، قررت أن تحتفظ بالـ 4 ثانية وتعيد كتابة النردات الثلاثة الأخرى. انها تتحرك 1-4-4 والآن 1-4-4-4-4. تقرر أن تسجل أربعة من نفس النوع.
من المحتمل أن يقوم أحد اللاعبين بجعله غير مؤهل لكسب نقاط في أي من الفئات المتبقية. في هذه الحالة ، يجب أن يضع اللاعب علامة "0" في إحدى الفئات المتاحة.
اليخوت وسجل القيم
- اليخت: 50 نقطة. (لا يهم ما هي الأرقام الموجودة على النرد.)
- كبير مستقيم: 30 نقطة.
- صغير مستقيم: 30 نقطة.
- أربعة من نفس النوع: ما يصل إلى 30 نقطة. (أضف قيم النقاط على جميع الزهرات الخمسة ، بحيث تسجل النتيجة 4-4-4-4-1 17 نقطة. من الطبيعي استخدام خمسة نقاط لهذه الفئة ، لذا فإن النتيجة 6-6-6-6-6 30 نقطة.)
- البيت الكامل: ما يصل إلى 28 نقطة. (أضف قيم النقاط على جميع الزهرات الخمسة ، لذا 3-3-3-6-6 سوف يسجل 21 نقطة. لكسب النقاط لمنزل كامل ، يجب أن يكون الثلاثة من نوع مختلف عن الزوج).
- اختيار اللاعب: حتى 30 نقطة. (هذا بمثابة "بطاقة برية". ببساطة إضافة القيم نقطة على جميع النرد الخمسة.)
- Sixes : ما يصل إلى 30 نقطة. (إضافة القيم نقطة من جميع الستات توالت.)
- الخمسات: ما يصل إلى 25 نقطة. (أضف قيم النقاط لجميع الأطفال دون سن الخامسة.)
- أربع: ما يصل إلى 20 نقطة. (إضافة القيم نقطة من أربع تدحرجت.)
- ثلاثات: ما يصل إلى 15 نقطة. (إضافة القيم نقطة من جميع الثلاث توالت.)
- تو تو: ما يصل إلى 10 نقاط. (إضافة تدرج القيم نقطة من كل اثنين.)
- تلك: ما يصل إلى 5 نقاط. (أضف قيم النقاط لكل تلك التي تم لفها.)
الفوز اليخت
بعد تسجيل كل لاعب في كل فئة ، يحصل اللاعبون على مجموع النقاط. يفوز اللاعب ذو أعلى نقاط.