ومع وجود مجموعة كبيرة من العلامات التجارية والرخص التجارية التي تملأ حالياً الممرات ، فإن العديد من جامعي التحف الجديدة يواجهون خسارة فيما يتعلق بالشركات التي تنتج بالفعل الأرقام الموجودة على أوتاد المتجر. هناك جامعو منتجات آخرون لفترة طويلة لديهم ولاءات مصنعة مكثفة ، وهم يذهبون إلى أبعد الحدود لجمع بعض الشركات فقط.
لكل من هاتين المجموعتين ، يمكن أن يساعدك في إلقاء نظرة على أكبر الأسماء في مجال تصنيع الشخصيات. قد لا تكون الشركات الست التالية بالضرورة هي الأكبر أو الأكثر شهرة ، ولكن كل واحدة منها تبرز في الصناعة لأسباب محددة. هذه هي الشركات الست التي يجب أن يكون كل جامع على دراية بها ، والتي يجب على كل جامع أن يفكر في شراء أرقام العمل الخاصة به . لقد حان الوقت لوضع عدم الإلمام الخاص بك أو الولاءات جانبا وإلقاء نظرة على أفضل صناعة الرقم عمل لهذا العرض.
01 من 06
هاسبرولن تكون أرقام الحركة موجودة كما هي اليوم إن لم يكن لتأثير Hasbro على إنشاء GI Joe في الستينات. نما نفوذهم في الصناعة في الثمانينيات فقط مع خط GI Joe المتصوَّر وإدخال المحولات.
على رأس القيمة الدائمة لعلاماتها التجارية جيو جو و ترانسفورمرز ، من المحتمل أن تكون هاسبرو أكثر شهرة لعلاماتها التجارية المرخصة ، بما في ذلك Stars Wars و Marvel Comics. وبسبب هذه العلامات التجارية الأربعة ، تشكل أرقام حركة هاسبرو جزءًا كبيرًا من أي ممر عمل عصري ، وكل هذا على قمة وجود ألعابها وألعابها المهيمنة بالفعل.
الخطوط الرئيسية
- كابتن امريكا فيلم
- غي جو
- فيلم الرجل الحديدي
- كاريكاتير الأعجوبة
- حرب النجوم
- محولات
02 من 06
ماتيلقد تكون "ماتيل" أكثر شهرة بظاهرتها الدمية "باربي" ، لكن وجودها في عالم الشخصيات كان متزايدًا. كانت شركة "ماتيل" معروفة في المقام الأول بين الأولاد كشركة مصنعة للعجلات الساخنة حتى دخلت إلى مشهد الحركة بشكل كبير في أوائل الثمانينات من القرن الماضي مع هي مان وسادة الكون. كان "هي-مان" واحدًا من أكثر الشخصيات شعبية في تلك الحقبة ، وقد ازدهر الخط منذ عدة سنوات.
بعد سقوط He-Man في عالم غامض ، كان تأثير Mattel في عالم شخصيات العمل الجماعي صغيرًا إلى حدٍ ما حتى وقت قريب ، مع خط الماجستير المعاد تجديده لخط الكونيّات الكلاسيكيّة والحصول على تراخيص DC Comics و WWE Wrestling و Ghostbusters. مرة أخرى ، أصبحت شركة ماتيل لاعباً رئيسياً في صناعة ألعاب التجميع ، حيث استحوذت على حصة عادلة خاصة بها من ممرات الألعاب.
الخطوط الرئيسية
- دي سي كوميكس
- غوستبوسترس
- سادة الكون
- مصارعة WWE
03 من 06
باندايقد تكون بانداي أكبر شركة ألعاب لم تسمع عنها من قبل. خلف "ماتيل" و "هاسبرو" ، تعتبر "بانداي" ثالث أكبر شركة منتجة للألعاب في العالم ولديها حضور كبير في صناعة الشخصيات. الفرق الرئيسي هو أن بانداي هي شركة يابانية ، يتم تفعيل نفوذها في الولايات المتحدة من خلال بانداي أمريكا.
إن أكبر خط حركة في بانداي في الولايات المتحدة هو باور رينجرز وتجاربه المختلفة. العديد من الأرقام التي يتجاهلها معظم جامعيها أثناء تحركهم عبر ممرات اللعب هي خصائص الكارتون والتلفاز التي يستفيد منها بانداي. على الرغم من أن العديد من العلامات التجارية لا تقلع مع هواة جمع العملات ، فقد نمت سلطة بانداي مؤخرا بفضل رخصة ThunderCats المكتسبة حديثا ونجمها Lion-O.
الخطوط الرئيسية
- بن 10
- دراغون بول زد
- باور رينجرز
- قطط الرعد
04 من 06
ماكفرلين ألعابساعدت شعبية تود ماكفارلين في عالم القصص الهزلية في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينات في إطلاق شركتين كبيرتين ، أحدهما كان ماكفارلين تويز. أثرت ألعاب McFarlane على صناعة الشخصيات التي لا تزال تشعر بها من عدة نواح. كانوا أول من جعل أرقام الحركة تبدو جيدة. تم أخذ تقنيات النحت والطلاء إلى آفاق جديدة ، وهذا تغير في اتجاهات حركة الاتجاه. في النهاية بدأوا يصبحون جديين وكبار.
الانتقاد الرئيسي الوحيد لمنتجات ماكفارلين تويز هو أنها كانت تفتقر إلى الوضوح المعياري الذي اعتاد عليه الأطفال. لقد تم علاج هذه المشكلة مع أحدث منتجات McFarlane ، كما يمكن ملاحظتها مع خط Halo الشهير على نطاق واسع استنادًا إلى لعبة الفيديو. لم تكن McFarlane Toys شركة بارزة كما كانت في السابق ، على الرغم من أن تأثيرها ما زال محسوسًا عبر ممرات الألعاب.
الخطوط الرئيسية
- هالة
- نسل
- و المشي الميت
05 من 06
رجاءالأرقام التي تنتجها NECA (الجمعية الوطنية للمقتنيات الترفيهية) قد لا تكون مميّزة بشكل كبير في قسم لعب الأطفال في المتاجر الكبيرة ، لكن أرقامها الموجهة بشكل صارم للمجمّعات تتميز بشكل كبير بمتاجر الألعاب والمتاجر الكوميدية ، وكذلك على الإنترنت. على الرغم من أن NECA أصبحت وافدًا جديدًا نسبيًا على المشهد ، فقد أصبحت لاعباً رئيسياً بفضل ألعاب الفيديو وأفلامها المرخصة.
لا يمكن التقليل من أهمية NECA للصناعة ككل ، حيث أن منتجاتها تجلب غير الجامعين إلى عالم الشخصيات. إن مشجعي ألعاب الفيديو أو الأفلام الذين لم يشتروا أبداً شخصية حركة من قبل يدعمون فجأة هذه الصناعة بفضل الجودة الممتازة ومثيلتها التي تقدمها أرقام NECA.
الخطوط الرئيسية
- لاعب اختيار
- المفترس
- الشفق
06 من 06
ألعاب ساخنةتصنع شركة Hot Toys التي تتخذ من هونج كونج مقراً لها هذه القائمة لسبب واحد بسيط للغاية. إنهم يصنعون أفضل رموز الحركة في العالم. على الرغم من أنها مكلفة للغاية وعلى نطاق (1/6) لا يجمعها العديد من الهواة ، إلا أن الأرقام التي تنتجها شركة Hot Toys هي الأفضل والأعلى جودة في السوق.
وتعتمد الغالبية العظمى من شخصياتهم على خصائص الفيلم ، وتؤدي إلى تمثيل شبيه بالحياة شبيه بالشخصيات الرئيسية ، وصولاً إلى الأزياء القماشية الحقيقية التي يرتدونها. إذا كان لديك الكثير من المال لإنفاقه وتريد الأفضل ، فابحث عن أبعد من اللعب الساخن.
الخطوط الرئيسية
- فارس الظلام
- رجل حديدي
- المفترس
- حرب النجوم