Crokinole - القواعد

القواعد الكاملة للعبة اللوحة Crokinole

لا يزال Crokinole ، الذي يمكن تتبعه إلى عام 1876 ، شائعًا جدًا اليوم لأنه لعبة مهارة بسيطة ومسلية للغاية.

فيما يلي القواعد الأساسية لـ Crokinole. هناك بعض الاختلافات الإقليمية حول العالم.

لاعبين

لاعبين أو 4 لاعبين في الشراكات.

هدف

لتصل إلى 100 نقطة أولاً.

مجالات المجلس

إن لوحة Swampfox التي صممها كارل وستان هيلينسكي هي مثال رائع على لوحة Crokinole.

الثقب في المنتصف هو "الثقب 20". كسب اللاعبين 20 نقطة للحصول على قرص في هذه الحفرة.

عدة بوصات خارج 20 هول هي مشاركات أو أوتاد. هذه هي المصدات التي تجعل من الصعب الحصول على قرص داخل هذه المنطقة.

المنطقة الخارجة للغاية من اللوحة ، والتي تكون عمومًا أقل من اللوحة الرئيسية ، هي "الخندق". يتم وضع الأقراص التي يتم إزالتها من اللعب في الخندق.

الخط ذو أكبر محيط ، على بعد بوصة واحدة من الخندق ، هو "خط البداية". تصنع جميع اللقطات مع جزء على الأقل من القرص الذي يلمس خط البداية.

ينقسم المجلس إلى أرباع. عندما يأخذ اللاعب لقطة ، يجب أن يكون قرصه 50 في المائة أو أكثر خلال ربعه.

هناك ثلاث مناطق للتسجيل. المنطقة خارج 20 هول ولكن داخل المشاركات هي 15 منطقة. الدائرة الخارجية خارج المنطقة 10 ، والمنطقة داخل خط البداية هي المنطقة 5. لا يتم احتساب النقاط حتى تنتهي الجولة.

ملاحظة: تم تصميم المربع المعروض على اللوحة في صورة Swampfox لتخزين الأقراص ؛ لن يكون على متن الطائرة أثناء اللعب.

اقامة

اضبط لوحة Crokinole على الطاولة بحيث يكون لكل لاعب حق متساوٍ في الوصول إليها.

مع لاعبين ، يحصل كل منهما على 12 قرصًا خشبيًا بلون مميز. مع 4 لاعبين ، تتلقى كل شراكة 12 قرصًا خشبيًا بلون مميز ؛ كل لاعب في شراكة يتلقى 6 أقراص.

الشركاء يجلسون مقابل بعضهم البعض.

اختر لاعب البداية بشكل عشوائي. تلعب دائما تستمر في اتجاه عقارب الساعة.

اللعب

بمجرد بدء اللعبة ، قد لا يتم نقل اللوحة. قد لا يحرك اللاعبون كراسيهم ، ولا يجوز لهم رفع أنفسهم من كرسيهم. (غالباً ما يشار إلى هذا باسم "قاعدة الخد" ، كما في "خد خندق واحد يجب أن يلمس الكرسي دائماً.") لا يمكن لأي لاعب أن يلمس اللوحة ما لم يكن دوره في التصوير.

يضع مطلق النار أحد أسطواناته على خط البداية ، مع ما لا يقل عن 50 في المائة من القرص داخل ربعه. انه يطلق النار على القرص عن طريق عبها (دفع أنها ليست قانونية).

اطلاق النار مع عدم وجود أقراص الخصم على المجلس

يحاول مطلق النار الأول ، وأحد مطلق النار التالي الذي يأخذ دوره بدون أقراص الخصم على اللوحة ، إطلاق النار في الحفرة العشرين. إذا استقر القرص بالكامل داخل الثقب ، فستتم إزالته ووضعه جانباً لتسجيله في نهاية الجولة.

إذا لم يقع القرص في الثقب 20 ولكنه ظل على اللوحة ، وكان إما في المنطقة 15 أو على الأقل لمس خط 15 منطقة ، فإنه يبقى على اللوحة.

إذا لم تكن هناك أقراص معارضة على اللوحة ، وكان قرص الرامي يختفي في المنطقة العشرة أو المنطقة 5 ، فستتم إزالته من اللوحة. تم تصميم هذه القاعدة لمنع اللاعبين من أن يكونوا دفاعيين بشكل مفرط من خلال "إخفاء" أقراصهم خلف الأوتاد.

بعض اللاعبين لا يستخدمون هذه القاعدة ، ولكن يتم استخدامها في بطولة العالم Crokinole.

اطلاق النار مع واحد أو أكثر من أقراص الخصم على المجلس

إذا كان هناك قرص خصوم أو أكثر على اللوح ، فيجب أن يحاول مطلق النار ضرب أحدهم. ملاحظة: يمكن القيام بذلك مباشرة ، من خلال الارتداد عن مشاركة أو قرص آخر ، أو حتى عن طريق ضرب قرص آخر من أقراص الرامي في أحد أقراص الخصم.

إذا فشل مطلق النار في ضرب قرص الخصم ، يتم وضع القرص الذي يطلق النار عليه في الخندق. بالإضافة إلى ذلك ، إذا فشل مطلق النار في ضرب قرص الخصم لكنه ضرب أي من أقراصه الخاصة (أو شريكه) ، يتم وضع هؤلاء أيضًا في الخندق.

متنوع

بعد لقطة ، يتم وضع جميع الأقراص التي تلامس سطر البداية في الخندق.

إذا كان القرص يميل إلى الثقب 20 ، أو متوازن بحيث يكون جزء منه فوق الثقب 20 ، فإنه يظل في مكانه.

لا يتم إزالته من اللوح إلا إذا طرقت في الثقب 20.

يتم وضع قرص ينطلق من اللوحة على أي شيء خارج اللوحة الرئيسية ويتم ارتداده مرة أخرى في الخندق. تبقى أي أقراص تطرقها في المكان الذي انتهى به المطاف.

النقاط

في نهاية كل جولة ، يتم تسجيل النقاط.

يحسب كل لاعب أو شراكة أقراصه في كل منطقة تسجيل. إذا كان القرص يلمس خطًا للتسجيل ، فسيتم اعتباره أقل قيمة.

تبلغ قيمة الأقراص في 15 منطقة 15 نقطة لكل منها ؛ في المنطقة العشرة ، 10 نقاط لكل منها ؛ في 5 منطقة ، 5 نقاط لكل منهما.

كل لاعب أو شراكة يضيف أيضا أي 20 نقطة لكل 20 Holeshot جانبا.

اطرح النتيجة الأصغر من الأكبر. اللاعب أو الشراكة مع أكبر درجة يفوز الفرق في النقاط. مثال: لاعب السمرة لديه 60 نقطة. لاعب الأحمر لديه 35 نقطة. لاعب الظفر منحت الفرق ، 25 نقطة.

الجولة التالية

إذا لم يصل أي لاعب أو شراكة إلى ما مجموعه 100 نقطة ، فإن الجولة التالية تبدأ من الشخص الذي يجلس على يسار مطلق الرصاص.

فوز

أول فوز يصل إلى 100 نقطة.