01 من 05
توقع بطاقة: مقدمة
وهنا خدعة سحرية ممتازة وسهلة هو تأثير التنبؤ بنمط التفكير العقلي الذي يستخدم أوراق اللعب.
تأثير:
أنت تبرز وتضع ظرفًا على الطاولة وتخبر المشاهدين أن هناك "تنبؤًا" كتبته بالداخل. يمكنك إخراج مجموعة من البطاقات وإظهار أن البطاقات مختلفة. عند هذه النقطة ، تطلب من المشاهد تسمية رقم.
استنادًا إلى رقم المسمى (العشوائي) المسمى بحرية ، يتم اختيار البطاقة. عندما يتم فتح الرسالة داخل المظروف وقراءتها ، فإنها تشير إلى البطاقة المحددة التي تم اختيارها.
المواد: مجموعة من البطاقات ومظروف وقطعة ورق.
من خلال مهارة جديدة تم العثور عليها ونقوم بإضافتها مؤخراً إلى الموقع ، تقدم هذه الخدعة تبايناً في حيلة أطلقنا عليها اسم " Killer Prediction " ، والتي يمكنك تعلمها عبر الرابط.
كيف يمكن أن تكون هذه الحيلة ممكنة؟ واصل القراءة.
02 من 05
اختر بطاقة
أولاً ، سيتوجب عليك تعلم كيفية إنشاء متفرج ، حدد البطاقة التي تريد أن يختارها. يعتقد المشاهد أن لديه خيارًا حرًا تمامًا ، لكنك تؤثر على عملية الاختيار وقد حددت بالفعل النتيجة.
اكتب اسم البطاقة على الورقة. على سبيل المثال ، سنستخدم العشرة الأندية.
خلفية
سوف تتعلم وتنفذ تقنية يصفها السحرة بأنها " قوة ". يعتقد أحد المشجعين أن لديه مجموعة مجانية من أي بطاقة ولكن لا.
هناك العديد من الطرق للتأثير على اختيار بطاقة اللعب ، ومن أجل هذه الخدعة ، اخترنا طريقة بسيطة تنطوي على التعامل وقد سمح المتفرج بحرية بتحديد رقم ، والذي يحدد اختيار البطاقة.
بالطبع ، إذا كنت تستطيع بالفعل تنفيذ تقنية للتأثير على اختيار البطاقة ، فلا تتردد في القيام بذلك. نوصي فقط بتقنية سهلة خاصة للأطفال والمبتدئين للتعلم والأداء. يمكنك تعلم هذه التقنية من التعليمات خطوة بخطوة بالنقر هنا .
03 من 05
التنبؤ بطاقة: جعل التنبؤ
اطوي الورق وضعه في المظروف. أغلق الظرف. يمكنك ختمها إذا كنت ترغب في ذلك.
قم بإعداد سطح السفينة كما هو موضح في الإرشادات للتأثير على اختيار البطاقة .
أنت على استعداد لأداء الحيلة.
اخراج الظرف الخاص بك وسطح البطاقات. اشرح أن لديك توقعًا كتبته مسبقًا في المظروف. أخرج أوراق اللعب وأظهر أن جميع البطاقات مختلفة. لا يوجد شيء تخفيه هنا لأن سطح السفينة عادي تمامًا ، إنه ببساطة بترتيب خاص حتى تتمكن من أداء الحيلة.
لا تقلق من أن المتفرجين قد يلاحظون البطاقة العليا. لا يوجد شيء مميز حول هذا الموضوع.
04 من 05
التنبؤ بطاقة: استخدام الأسلوب المفضل لديك
استخدم التقنية كما هو موضح في اختيارك لـ "جعل المشاهد يختار بطاقة - الإصدار 1" أو "جعل المشاهد يختار بطاقة - الإصدار 2".
في هذا المثال ، إذا كنت تستخدم الإصدار الأول ، فستضع الأندية العشرة فوق سطح السفينة. إذا كنت تستخدم الإصدار 2 ، فسوف تضع العشرة الأندية في المركز التاسع في الطابق.
05 من 05
توقع بطاقة: المغلف من فضلك
عند فتح المغلف ، سيحدد التنبؤ اسم البطاقة المحددة ، "عشرة من النوادي".