01 من 08
سحر سهل: لون تدقيق إملائي خدعة
إذا كنت ترغب في قراءة العقول أو القيام بتوقعات متوحشة تتحقق بطريقة ما ، فإليك مجموعة من الحيل السهلة التي يمكنك تعلمها وأداءها لأصدقائك. ستجد بعض الفائزين هنا. لكن مهلا ، كنت بالفعل على علم بذلك ، أليس كذلك؟
مهتم في تعلم أحدث الحيل السحرية؟ تابعنا في الفيسبوك وتويتر . اشترك في النشرة الإخبارية الأسبوعية هنا.
هذه خدعة محيرة رائعة للأطفال الأكبر سنًا. في الواقع ، يختار أحد المشاهدين سرًا لونًا ، ثم يتهجى بصمت تهجئته بينما يلمس الساحر سلسلة من البطاقات ، حيث يحدد الساحر اللون.
02 من 08
التنبؤ القاتل
في هذه الحيلة المقنعة ، تظهر لك مظروفًا وتوضح أن هناك تنبؤًا مكتوبًا داخلها. يُمنح المشاهد مجموعة من البطاقات ويطلب منه مزجها وبطاقات التعامل (الوجه لأسفل) على الطاولة حتى يشعروا بالتوقف. عندما تقرأ الرسالة داخل المغلف ، فإنه يشير إلى البطاقة الدقيقة التي تناولها المتفرج الأخير على الطاولة.
03 من 08
خدعة سهلة: التنبؤ السينمائي
يسمح لك هذا التأثير الذهني بالتنبؤ بنجاح بفيلم تم اختياره عشوائياً. تسأل عدة أشخاص لكل اسم فيلم. عندما يقوم كل متفرج بتسمية فيلم ، تكتب العنوان على ورقة ، وتطوى الورق وتضعه في وعاء. بعد كتابة العناوين ، تكتب تنبؤًا. يطلب من المتفرج الآخر الوصول إلى الوعاء ويسحب بشكل عشوائي عنوان فيلم ، والذي تتم قراءته بصوت عالٍ. عندما يتم فتح توقعاتك وقراءتها ، يتبين أنها نفس الفيلم.
04 من 08
قارئ العقل
مع هذه الخدعة ، يمكنك قراءة عقل المتفرج. يقوم المشاهد بخلط مجموعة من البطاقات ويحفظ البطاقة في أسفل السطح. لذلك لا يمكنك رؤية البطاقة المحددة ، يتم إرجاع سطح السفينة مرة أخرى إلى مربعها. بعد قليل من mumbo-jumbo، psycho-babble، أنت قادر على إخبار المتفرج بالبطاقة الدقيقة التي يفكر بها.
05 من 08
قرار الدومينو
في هذا التأثير التنبؤي ، يمكنك اخراج مجموعة من أحجار الدومينو أو استعارتها من صديق. بعد طرح سلسلة من الأسئلة ، تختار بعناية دومينو واحدة وتضعها جانباً. تطلب من أحد المتفرجين أن يأخذ بقية الدومينو ويرتبها بطريقة الدومينو التقليدية مع أرقام متشابهة تلامس بعضها البعض وتضع الدومينو في دائرة كبيرة. عندما يتم عمل المتفرج وهو يضع أحجار الدومينو ، هناك دومينو واحد مطلوب لإغلاق الدائرة. وتبين أن الدومينو الذي قمت بوضعه جانباً في وقت سابق هو دومينو المطلوب لإغلاقه.
06 من 08
سحر أسود
وهنا خدعة كبيرة لأداء في حفلة. تطلب من شخص ما تحديد عنصر ما أثناء خروجك من الغرفة ، وإخبار الجميع بأنه تم اختيار العنصر وتركه في مكانه. عند العودة ، ينتقل شخص آخر من كائن إلى كائن لمسها بترتيب عشوائي. عندما يلمس الشخص الكائن المختار ، ستتمكن من إخبار الجميع بأن هذا هو الكائن المحدد.
07 من 08
عجلة الغموض
وإليك خدعة سحرية على شبكة الإنترنت. على الرغم من أنك حددت رقمًا عشوائيًا ، سنحاول التنبؤ بالمكان الذي ستنتهي إليه. خذ رحلة سحرية.
08 من 08
"الساعة"
إليك خدعة سحرية تفاعلية تعمل عبر الويب ويمكنك الاستمتاع بعرض أصدقائك. يعتمد السر على مبدأ رياضي بسيط.