الجن رومي لمدة ثلاثة لاعبين - لعبة بطاقة - القواعد

القواعد الكاملة لجندي رومي ثلاثة الوفاض.

هذا هو نوع من Gri Rummy لثلاثة لاعبين. الاختلافات الشعبية الأخرى تشمل أوكلاهوما جين وهوليوود جين .

ظهر السفينة

استخدم مجموعة قياسية من 52 بطاقة. الملك مرتفع ايس منخفض.

ملاحظة: الآس هو دائما بطاقة منخفضة في الجن رومي. لا يمكن استخدامه كبطاقة عالية. أيضا ، بطاقات الوجه تساوي 10 نقاط لكل منها ؛ عدد البطاقات تستحق قيمتها الاسمية. الآص يستحق نقطة واحدة.

هدف

جمع مجموعات (ثلاثة أو أربعة من نفس النوع ، أو ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس الدعوى) لكسب النقاط.

لعبت اللعبة عبر عدة جولات.

الإعداد وأدوار اللاعب

يختار اللاعبون بطاقة عشوائية لتحديد أدوارهم في توزيع الورق.

اللاعب الذي يرسم أعلى بطاقة "في المربع" وسيواجه اللاعبين الآخرين اللذين يعملان معًا.

اللاعب الذي يرسم البطاقة الوسطى هو كابتن الفريق المكون من لاعبين. قد يحصل على نصيحة من اللاعب الثالث (الذي يقال أنه جالس) ، لكن القبطان لديه القول الفصل في جميع القرارات.

إذا فاز اللاعب في المربع باليد ، فإنه يحتفظ بموضعه والمفتاحين الآخرين. إذا خسر اللاعب في الصندوق ، فإنه يجلس في اليد القادمة ، ويذهب القبطان إلى داخل الصندوق ، واللاعب الذي كان يجلس خارج يصبح القبطان.

صفقة

اللاعب في المربع يتعامل مع كل توزيع ورق.

خلط ورق اللعب والتعامل 10 بطاقات لكل لاعب. يجب على اللاعبين النظر إلى بطاقاتهم وفرزها.

يتم تشغيل البطاقة التالية في منتصف الجدول لبدء تشغيل الدعوى. يتم وضع الأوراق المتبقية إلى أسفل الكومة غير المرغوب فيها لتشكيل كومة السحب.

اللعب

كل منعطف طبيعي يتكون من جزأين.

أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة - إما البطاقة العليا من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة الإلغاء.

ثانيًا ، يجب عليك التخلص من البطاقة (الوجه لأعلى) في الجزء العلوي من الدعامة.

ملاحظة: عند الدور الأول من كل جولة ، يقرر غير المتداول اتخاذ أو عدم أخذ أول بطاقة مواجهة. في حالة رفض هذا اللاعب ، قد يأخذ الوكيل البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، يُكمل ذلك اللاعب دوره عن طريق الرمي ، ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. إذا رفض كلا اللاعبين أخذ البطاقة ، يبدأ غير المتداول اللعبة برسم البطاقة العليا من كومة السحب.

طرق

تنتهي الجولة عندما "يقرع اللاعب". يمكن القيام بذلك على أي منعطف (بما في ذلك الدور الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يقرع اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تشكيل مجموعات ، وتجاهل بطاقة واحدة ، ويكون 10 نقاط أو أقل المتبقية في يده.

ملاحظة: لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.

بعد أن يطرق ويخرج ، اللاعب الذي قرع وينشر جميع أوراقه على الطاولة.

اللاعب الذي لم يقرع يفعل نفس الشيء. إذا لم يطرق الجرس الجن (انظر "Going Gin" أدناه) ، يُسمح أيضًا للخصم بتسريح أي بطاقات لا مثيل لها عن طريق إضافة مجموعات knocker (مثل إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة ، أو إضافة مزيد من بطاقات متتالية من نفس الدعوى إلى تسلسل).

ملاحظة: أنت لست مطلقا أن يطرق. يمكنك الاستمرار في اللعب في محاولة لتطوير يد أفضل.

النقاط

يحسب كل لاعب قيمة البطاقات غير المتطابقة. إذا كان عدد المطرقة أقل ، فإنه يسجل الفرق بين الحالتين.

إذا لم يطرق الجرة ، وكانت القيم متساوية - أو كانت قيمة المطارد أكبر من قيمة خصمه - عندها تم تقويض المطرقة. خصم الخصم 14 نقطة زائد الفرق بين القيم.

ملاحظة: اللاعب الذي يجلس خارج لا يسجل نقاط تحت أي ظرف من الظروف.

الذهاب الجن

إذا لم يكن لدى المطارد أي بطاقات غير مسبوقة ، فإنه يعرف باسم "go gin" ويحصل على 25 نقطة إضافية (بعض المصادر تقول أن المكافأة يجب أن تكون 20 نقطة). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لخصمه أن يسجل أي نقاط ، حتى إذا لم يكن خصمه يملك بطاقات لا مثيل لها.

التعادلات

إذا بقيت بطاقتان فقط في سحب الركام بعد أن يتخلى اللاعب عن اللعب ولا يدق أي لاعب ، تنتهي الجولة بالتعادل. نفس اللاعب يتعامل مرة أخرى.

فوز

يتم لعب الجولات الإضافية حتى تصل النقاط التراكمية لأحد اللاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز.