لعبة بطاقة أوكلاهوما جين هي قريبة من جين رومي . هنا كيف تلعب.
- اللاعبون: 2 لاعبين.
- سطح السفينة: استخدم سطحًا قياسيًا يحتوي على 52 بطاقة: إن بطاقة الآص هي دائمًا بطاقة منخفضة في أوكلاهوما جين. لا يمكن استخدامه كبطاقة عالية. أيضا ، بطاقات الوجه تساوي 10 نقاط لكل منها ؛ عدد البطاقات تستحق قيمتها الاسمية. الآص يستحق نقطة واحدة.
- الهدف: جمع مجموعات (ثلاثة أو أربعة من نفس النوع ، أو ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس الحذو) لكسب النقاط. لعبت اللعبة عبر عدة جولات.
الإعداد لأوكلاهوما الجن
- اختيار تاجر بشكل عشوائي للتعامل مع الجولة الأولى ؛ طوال المباراة ، يتعامل الفائز بكل جولة في اليوم التالي.
- خلط ورق اللعب والتعامل 10 بطاقات لكل لاعب. يجب على اللاعبين النظر إلى بطاقاتهم وفرزها.
- يتم تشغيل البطاقة التالية في منتصف الجدول لبدء تشغيل الدعوى. هذه البطاقة مهمة للغاية لأنها تحدد الحد الأقصى لعدد النقاط التي يمكن للاعب أن يبقى في يده عندما يقرع (انظر "Knocking" أدناه). على سبيل المثال ، إذا كانت بطاقة الوجه أو الرقم 10 ، قد يقرع اللاعب 10 نقاط أو أقل. إذا كان الرقم 6 ، قد يقرع اللاعب بـ 6 نقاط أو أقل.
- يتم وضع الأوراق المتبقية إلى أسفل الكومة غير المرغوب فيها لتشكيل كومة السحب.
اللعب لأوكلاهوما الجن
كل منعطف طبيعي يتكون من جزأين.
- أولاً ، يجب أن تأخذ بطاقة ، إما البطاقة العليا من كومة السحب أو البطاقة العلوية من كومة الإلغاء.
- ثانيًا ، يجب عليك التخلص من البطاقة (الوجه لأعلى) في الجزء العلوي من الدعامة.
ملاحظة : عند الدور الأول من كل جولة ، يقرر غير المتداول اتخاذ أو عدم أخذ أول بطاقة مواجهة. في حالة رفض هذا اللاعب ، قد يأخذ الوكيل البطاقة. إذا أخذ أحد اللاعبين البطاقة ، يُكمل ذلك اللاعب دوره عن طريق الرمي ، ثم يأخذ اللاعب الآخر دوره. إذا رفض كلا اللاعبين أخذ البطاقة ، يبدأ غير المتداول اللعبة برسم البطاقة العليا من كومة السحب.
طرق
تنتهي الجولة عندما "يقرع اللاعب". يمكن القيام بذلك على أي منعطف (بما في ذلك الدور الأول) بعد الرسم ولكن قبل التخلص منه. قد يقرع اللاعب عندما يكون لديه القدرة على تشكيل مجموعات ، وتجاهل بطاقة واحدة ، ولديه عدد مناسب من النقاط المتبقية في يده (انظر "الإعداد" أعلاه).
- ملاحظة: لا يمكن أن تنتمي بطاقة واحدة إلى مجموعتين.
بعد أن يطرق ويخرج ، اللاعب الذي قرع وينشر جميع أوراقه على الطاولة.
اللاعب الذي لم يقرع يفعل نفس الشيء. إذا لم يطرق الجرس الجن (انظر "Going Gin" أدناه) ، يُسمح أيضًا للخصم بتسريح أي بطاقات لا مثيل لها عن طريق إضافة مجموعات knocker (مثل إضافة بطاقة رابعة إلى مجموعة من ثلاثة ، أو إضافة مزيد من بطاقات متتالية من نفس الدعوى إلى تسلسل).
- ملاحظة : أنت غير مطلوب إطلاقاً. يمكنك الاستمرار في اللعب في محاولة لتطوير يد أفضل.
سجل لأوكلاهوما الجن
يحسب كل لاعب قيمة البطاقات غير المتطابقة. إذا كان عدد المطرقة أقل ، فإنه يسجل الفرق بين الحالتين.
إذا لم يطرق الجرة ، وكانت القيم متساوية ، أو كانت قيمة المطرقة أكبر من قيمة خصمه ، عندها تم تقويض المطرقة. خصم الخصم 14 نقطة زائد الفرق بين القيم.
الذهاب الجن
إذا لم يكن لدى المطارد أي بطاقات غير مسبوقة ، فإنه يعرف باسم الذهاب إلى الجن ويحمل 25 نقطة إضافية (تقول بعض المصادر أن المكافأة يجب أن تكون 20 نقطة). بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لخصمه أن يسجل أي نقاط ، حتى إذا لم يكن خصمه يملك بطاقات لا مثيل لها.
التعادلات
إذا بقيت بطاقتان فقط في سحب الركام بعد أن يتخلى اللاعب عن اللعب ولا يدق أي لاعب ، تنتهي الجولة بالتعادل. نفس اللاعب يتعامل مرة أخرى.
الفوز أوكلاهوما الجن
يتم لعب الجولات الإضافية حتى تصل النقاط التراكمية لأحد اللاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر. هذا اللاعب هو الفائز.