تجاهل لمعارضة سرير - استراتيجية الكريبج

ماذا رمي في سرير الخصم الخاص بك

القرار الأول الذي سوف يجعل كل جولة من الكريبج هو ما اثنين من بطاقات للتخلص من سرير الأطفال. إذا كنت من غير المتعاملين ، فأنت تريد أن تترك خصمك على أنه سرير ضعيف قدر الإمكان. هذا يعني عدم التخلي عن ورقتين من المحتمل أن تتحول إلى الكثير من النقاط لخصمك.

نقاط للنظر عندما يكون سرير الخصم الخاص بك

الشيء الأكثر وضوحا لتجنب ، ما لم يكن ضروريا للغاية ، هو رمي منافسك بطاقتي نقاط تستحق معا.

هذا إما يأتي في شكل زوج أو اثنين من البطاقات مجموع خمسة عشر. أي من هاتين الحالتين يعتبر رميًا خطيرًا في سرير متضارب ، ليس فقط لأنه يمثل نقطتين مضمونتين لخصمك ، بل لأنه اعتمادًا على إهمال الخصم وبطاقة القطع ، فإن هاتين النقطتين يمكن أن تتحول بسرعة إلى 6 أو 12 أو حتى أسوأ.

لا رمي 5S في السرير.

ما يقرب من 30 في المئة من البطاقات في سطح السفينة (جميع بطاقات الوجه ، 10S ، وغيرها من 5S) تستحق نقطتين عند إقرانها مع 5. رمي 5 في السرير ، وبالتالي ، يعطي خصمك احتمالات عالية للغاية من النقاط من تسجيل إما يتخلص من سريره الخاص أو بطاقة القطع بالتزامن مع الرقم السري الخاص بك.

لأسباب مماثلة ، كنت ترغب عمومًا في تجنب رمي ورقتين إضافيتين إلى خمسة ، مثل 4 ، أ.

هذا صحيح على نحو مضاعف من 2 ، 3 ، والتي لا تضيف ما يصل إلى خمسة فقط ولكن أيضا بطاقات متتالية تعطي خصمك الفرصة لسهولة تشغيل ثلاث نقاط.

بشكل عام ، يجب تجنب رمي ورقتين متتاليتين عند الإمكان لهذا السبب ، لكن بعض المجموعات تكون أكثر خطورة من غيرها.

6 ، 7 أو 8 ، 9 هي من بين أخطر البطاقات المتتالية للرمي.

هذا صحيح لأن 8 أو 7 (على التوالي) سوف يحولهم إلى خمس نقاط لخصمك (خمسة عشر و تشغيل) ، وإذا كان أي من البطاقتين الأخريين يضيف نقاط ، فإن اليد يمكن أن تطير بسرعة.

إذا كان عليك إلقاء البطاقات المتتالية ، حاول تقليل التلف الذي يمكن أن تفعله بطاقة واحدة. تتمثل إحدى الاستراتيجيات في رمي A أو 2 أو K، Q حيث أن بطاقة واحدة فقط (بدلاً من اثنتين) يمكنها تحويلها إلى تشغيل ، و 3 نقاط فقط في ذلك.

بالطبع ، أفضل شيء لرمي سرير الخصم الخاص بك هو ورقتين لا تعملان معًا على الإطلاق.

لا أزواج ، لا يضيف إلى خمسة عشر أو خمسة ، لا بطاقات متتالية ، وبشكل مثالي ليس ورقتين من نفس الدعوى. يؤدي رمي ورقتين منخفضتين (مثل 2 و 4) أو بطاقة منخفضة ومتوسطة (مثل 3 و 8) إلى زيادة فرص خصمك في إضافة بعض البطاقات إلى بطاقاتك للوصول إلى 15 ورقة. إن رمي ما لا يقل عن عشرة أشخاص باستخدام البطاقة الأخرى على أنها ست بطاقات أو أكثر (مثل Q ، 7) يعني أن خصمك سوف يسجل فقط خمسة عشر إذا نجح في مطابقة هذه البطاقات نظرًا لأنه لا يمكنه استخدام كلاهما في خمسة عشر عامًا. رمي العشرات غالباً ما يكون فكرة معقولة ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فحاول رمي 10 ، K ، مثل أي تركيبة أخرى يمنح خصمك فرصة جيدة للتشغيل إذا تخلصت أيضاً من بطاقات الوجه.

كقاعدة عامة ، لا يستحق تدمير يد جيدة لمنع سرير جيد.

إذا كنت تستطيع أن تضمن لنفسك اليد القوية ، فإن رميك قد يمنح الخصم الخاص بك سريرًا قويًا ، ولكن قد لا. أنت أفضل من التمسك بالمحددين.

كل شيء متساو ، حفظ بطاقة منخفضة لجولة العد يمكن أن يكون مفيدا.

أخيرا ، والانتباه إلى اللوحة.

هل أنت في بضع نقاط من الفوز؟ ارمي خصمك زوجًا من الأطفال دون سن الخامسة إذا سمح لك بإثبات وجودك خلال يدك قبل أن يسجل. وعلى العكس من ذلك ، إذا كان خصمك قريبًا من الربط ، فقد يكون من المفيد طرحه بشكل دفاعي لمنح خصمك أسوأ بطاقة لعبتين (على سبيل المثال ، 10 ، K ، والتي لا قيمة لها عادة بدون 5).