أفضل المصادر لشراء خدعة أو النرد المحمّل
هل أنت غير محظوظ على نحو غير عادي عندما يتعلق الأمر بالنرد المتداول؟ الاستثمار في زوج من الزهر ، أكثر موثوقية ، قد يكون فقط ما تحتاجه. وغني عن القول ، يجب استخدام هذه النرد لأغراض التسلية فقط. حتى في مباراة ودية ، قد تفقد بعض الأصدقاء (أو ما هو أسوأ).
01 من 04
Koplow الألعاب المرجحة النرد - لفة السبعاتتبيع Koplow Games النرد المرجح التي من المرجح أن تتدحرج سبعة. ليس لديهم أي ترقيم خدعة ولكن بدلاً من ذلك يتم ترجيحهم. أنت لا تدور سبعة في كل مرة ، ولكن من المرجح. فهي لا تبيع مباشرة إلى الجمهور ، ولكن يمكنك العثور عليها على Amazon.com ومن خلال البائعين الآخرين.
02 من 04
هايلاند ألعاب خدعة النردهذه الشركة في المرتفعات الاسكتلندية يجعل مجموعة متنوعة من النرد خدعة. يتم إنتاجها بحواف مستديرة ، لذلك من المحتمل ألا يتم استبدالها بسهولة بالنرد العادي. ومع ذلك ، يمكنك شراء مطابقة الزهر العادي على موقعهم. إذا كنت تقدم لعبة النرد ، فهناك فرصتك للاستبدال. وتشمل الاختلافات:
- الغشاشون المتعطشون: يتم ترقيم وجوه النرد مع النرد 1،5،6،1،5،6 و 1،4،5،3،4،5 الأخرى حتى يتمكنوا أبدا من إنتاج لفة من اثنين ، ثلاثة ، سبعة ، أو 12. ونتيجة لذلك ، لن تخسر بعد لفة الخروج في الفضلات. سوف تجعل دائما وجهة نظرك.
- النرد مرتين: تحتوي هذه الزهر على رقم واحد إضافي ، وتكون دائمًا على الوجه المعاكس لذلك لا يمكن رؤيته في الوقت نفسه. وهي متوفرة مع مضاعفة كل من الأرقام الستة. يبيعون النرد المزدوج والنرد المزدوج كمجموعة. إذا كان لديك موقف تحاول فيه تسجيل رقم كبير ، وأنت تعطي خصمك الرقم المزدوج أثناء استخدام الستة ، فستفوز 72 في المئة من الوقت.
- قاذف عالي وقاع منخفض: يتم ترقيم القاذف المرتفع 4-5-6-4-5-6 بينما يتم ترقيم القاذف المنخفض 1-2-3-1-2-3 ، مع تكرار الأرقام على الجانبين المعاكسين. إذا كنت تعطي القاذف لخصمك وتدحرج القاذف العالي ، فستضمن عددًا أكبر.
- القاذف الغريب وحتى القاذف: يحتوي القاذف الغريب فقط على ثلاثة أرقام فردية 1-3-5-1-3-5 في حين أن القاذف حتى 2-4-6-2-4-6 ، مع تكرار على الجانبين المعاكسين هم أقل وضوحا.
- إجبار النرد: كل الوجوه لها نفس الرقم. هذه ستكون واضحة إلى حد ما عند استخدامها.
03 من 04
خدعة النردربما لا يمكن استخدام لعبة النرد هذه إلا لمرة واحدة فقط. النرد واحد لديه رقم خمسة من جميع الاطراف في حين أن الآخر لديه الرقم الثاني على أو ستة من جميع الاطراف. ونتيجة لذلك ، ستدور دائماً إما سبعة أو 11. ولسوء الحظ ، فإن الشخص الذي تحاول خداعه سوف يكتشف بسرعة أن الأرقام هي نفسها على جميع جوانب الزهر الذي لديه جميع الأطفال دون الخامسة من العمر. إذا كنت تشتري مجموعتين وتستخدم لعبة النرد 6/2 في لعبة القمار الودية ، يمكنك المراهنة على 12 ، ثماني ، وأربعة (مع إضافتين على البقعة الثنائية المزدوجة) ، وقد تتمكن من التسلل ببضع لفات مع الأصدقاء . يمكنك العثور على هذه للبيع على Amazon.com ومواقع أخرى ، من مجموعة متنوعة من الشركات المصنعة.
04 من 04
مقتنيات القماريحتوي هذا الموقع على أنواع مختلفة من النرد المحمل ، بما في ذلك النرد المرجّح بالإضافة إلى تلك التي تحتوي على أرقام خدعة. لديهم معلومات حول تاريخ هذه الزهر كذلك.