كيف للفوز في الطاولة

خمس إستراتيجيات بسيطة للطاولة

تعتمد لعبة الطاولة على لعبة النرد ، لذا إذا كان خصمك يتدحرج في ست خطوات بينما تتدحرج ، فإنك على الأرجح ستخسر مهما فعلت. ولكن لأن الكثير من النرد يتم تدويره أثناء لعبة الطاولة ، فإن الحظ عادة ما يتلاشى ، ومن يمارس الإستراتيجية الأفضل من المرجح أن يفوز.

فيما يلي استراتيجيات الطاولة الخمس الأساسية.

لعبة الجري

إن لعبة الجري هي أبسط إستراتيجية لعب الطاولة وتتضمن ببساطة إدارة لعبة الداما الخاصة بك نحو لوحة منزلك بأسرع وقت ممكن.

وكما قد تتوقع ، إذا كان كلا اللاعبين يلعبان لعبة جارية ، فكل من يلف بشكل أفضل سيفوز باللعبة. لهذا السبب ، يجب عليك الالتزام بلعبة جارية فقط إذا فتحت بلفائف قوية.

المبتدئون الذين يعتقدون أن الدفاتر العليا تفوز دائمًا بلعبة الطاولة عادةً فقط على دراية بإستراتيجية اللعبة الجارية.

الغارة

الهجوم هو هجوم شامل على المدققين الخصم في الخصم الخاص بك. بدلاً من مجرد الترشح للمنزل ، أو محاولة بناء نقاط على طول اللوحة ، تتضمن إستراتيجية الغارة الهبوط على مدققي الخصم كلما أمكن لإرسالهم إلى العارضة. الاستفادة من هذا ليس فقط تعيين خصمك مرة أخرى بعض النقاط ، ولكن قد تكون أيضا قادرة على فخ بعض لعبة الداما على شريط إذا خصمك لا لفة الأرقام الصحيحة للعودة إلى اللوحة.

ضع في اعتبارك أن الهجوم على مقربة من صف منزلك لا يفقد خصمك الكثير من النقاط ، وإذا كان المدقق المهاجم لا يزال ضعيفًا ، فأنت عرضة لخطر خسارة العديد من النقاط بنفسك.

فتيلة

Priming هي استراتيجية تتضمن صنع سلسلة "رئيسية" أو متصلة من النقاط التي تم إنشاؤها على طول اللوحة. يعتبر العديد من الخبراء هذه الاستراتيجية الأساسية عند محاولة تعلم كيفية الفوز في لعبة الطاولة.

من خلال إنشاء أربع نقاط متتالية ، يمكنك تكوين جدار لا يمكن لخصمك تجاوزه دون أن يتدحرج خمسة أو ستة.

هذا الجدار لا يؤخر خصومك فحسب ، بل إنه يوفر أيضًا هدفًا سهلًا للعبة الداما المتقدمة الأخرى للعثور على نقاط آمنة.

يكون التوسيط أكثر فاعلية عندما يتم دمجه مع الهجوم ، والذي يشار إليه باسم الهجوم "في اتجاهين إلى الأمام". يضع الهجوم مجموعة الداما لخصمك على العارضة ، ويتأكد رئيس الوزراء من أن الخروج من العارض أمر صعب للغاية ، مما يؤدي إلى العديد من بكرات النرد المهدرة لخصمك.

لعبة القابضة

عند الابتعاد عن اللوحة الرئيسية ، تعتمد لعبة التثبيت على الحفاظ على نقطة ربط في اللوحة الرئيسية لخصمك. على الرغم من أنه من الحكمة في كثير من الأحيان أن تقوم بتحقيق أقصى درجاتك في وقت مبكر من اللعبة لتجنب الوقوع ، فإن ترك نقطة ربط في اللوحة الرئيسية للخصم يمنحك مزايا.

دفاعيًا ، يمنحك مكانًا آمنًا للهبوط في حالة إرسال أحد المدقّقين إلى البار. هذا يمنع الخصم من فتيلة لك تماما في هزيمة الآلي.

بشكل عكسي ، تسمح لعبة الإمساك بمذيعتك بتقديم تهديد معقول للدقائق المتقدمة لخصمك. إذا قمت بالتقاط مدقق في اللوحة الرئيسية لخصمك ، ثم يقوم خصمك بالتقاط المدقق في الرد ، فأنت لا تزال تخرج إلى الأمام بنقاط.

لعبة العودة

تأخذ اللعبة الخلفية خطوة أخرى إلى الأمام وتعتمد على الحفاظ على نقاط متعددة على لوحة الخصم الخاصة بك.

من الواضح ، بما أنك لن تبدأ إلا بقطعتين على لوحة المنافس الخاصة بخصمك ، فإنك ستلعب لعبة العودة فقط إذا تم دحرجك على القضيب بشكل متكرر. اللعبة الخلفية ليست استراتيجية مقصودة ، بقدر ما هي وسيلة لإنقاذ لعبة حيث يتم ضربك.

بالإضافة إلى زيادة التهديد الهجومي لعقد اللعبة ، فإن لعبة العودة تزعج أيضًا خصمك من خلال شراء العقارات ذات القيمة العالية في المنزل.