تسعة رجال موريس - قواعد لعبة المجلس

يُعد موريس التسعة من الرجال ، والذي يُطلق عليه أيضًا ميرلز ، أو ميلز ، لعبة استراتيجية مجردة تعود إلى الإمبراطورية الرومانية. ويرتبط ارتباطا وثيقا بألعاب مجلس الإدارة Morabaraba وثلاثة رجال موريس وستة رجال موريس واثني عشر موريس للرجال .

الإعداد لتسعة رجال موريس

تتكون اللوحة من ثلاث مربعات متحدة المركز ، مع ثلاث نقاط معلمة على كل جانب من كل مربع (الزاويتان ونقطة الوسط). ترتبط النقاط الوسطى من نفس المربعات الثلاث بخط مستقيم. يتم وضع علامة على أربع وعشرين نقطة على اللوحة ، حيث يتم تعيين قطع اللعب أو يمكن نقلها إلى.

لعبة من تسعة رجال موريس

تبدأ طريقة اللعب بمرحلة الإعداد. يمكنك إزالة قطعة الخصم عندما تقوم بإنشاء سلسلة من ثلاث قطع على سطر واحد. نظرًا لأن هذه القاعدة سارية المفعول أثناء الإعداد بالإضافة إلى التشغيل العادي ، فستحتاج إلى أن تكون استراتيجية من اللحظة الأولى للعبة. لا يمكنك إزالة قطعة الخصم التي هي جزء من سلسلة من ثلاث قطع (أو طاحونة) ما لم يكن هناك أي أجزاء أخرى له لإزالة.

مرحلة الإعداد : اللاعبون يتناوبون يضعون قطعهم على نقاط شاغرة.

لديك كل قطعة تسع قطع ، بحيث يمكنك الاختيار من بين 24 نقطة على اللوحة لوضع القطع الخاصة بك. كل لاعب يتبادل وضع قطعة. هذا هو المكان الذي يجب أن تستخدم فيه الإستراتيجية ، حيث ترى خصمك يضع قطعة وحيث سيكون من المفيد لك وضعك. ستحتاج إلى منع خصمك من إنشاء سلسلة من ثلاث قطع على سطر واحد أو أنه سيتمكن من إزالة إحدى القطع الخاصة بك.

أنت أيضًا تبحث عن فرصتك لإنشاء سلسلة من ثلاث قطع على سطر واحد.

المرحلة العادية : بعد وضع جميع الأجزاء الـ 18 ، تبدأ المرحلة العادية. في هذه المرحلة ، يتكون الدور من انزلاق قطعة على طول الخط إلى نقطة شاغرة.

عندما ينشئ اللاعب سلسلة من ثلاث قطع على سطر واحد ، يقوم على الفور بإزالة إحدى قطع الخصم الخاصة به. (يمكن أن يحدث هذا أثناء مرحلة الإعداد أو المرحلة العادية). لا يمكن إزالة قطعة الخصم التي هي جزء من سلسلة ما لم يكن هناك أي قطعة أخرى متاحة.

ملاحظة: إن انزلاق مساحة قطعة واحدة على منعطف واحد ، ثم العودة إلى المساحة الأصلية الخاصة بها في المنعطف التالي هو تسلسل قانوني.

في صيغة شائعة ، بمجرد أن يترك اللاعب ثلاث قطع فقط ، يمكنه نقل قطعة إلى أي موضع شاغر على اللوحة وليس فقط إلى منصب شاغر مجاور.

الفوز تسعة رجال موريس

الفائز هو أول لاعب يحصل على خصمه على قطعتين ، أو يمنع خصمه من القيام بأي تحركات قانونية.