كيف للفوز في المجلس لعبة "خطر"

المخاطرة هي لعبة كلاسيكية للعبة تطرح العديد من اللاعبين على هذا النوع من المناورات. على الرغم من جذوره في الألعاب التقليدية ، فقد اكتسبت اللعبة شعبية في السنوات الأخيرة على مواقع شعبية مثل Reddit.

إن رمية النرد تعني الكثير في المخاطرة ، ولكن كذلك الاستراتيجية والقرارات التكتيكية الذكية. كانت لعبة استراتيجية مجلس الإدارة ج في عام 1957 ويتطلب لاعبين اثنين إلى ستة. يُطلب من اللاعبين امتلاك مهارات في الاستراتيجية والتكتيكات والتفاوض ويمكنهم توقع اللعب في أي مكان من ساعة إلى ثماني ساعات.

هذه اللعبة الدبلوماسية تسمح للاعبين بتكوين تحالفات في جميع أنحاء اللعبة على خريطة سياسية تتكون من أقاليم وقارات.

11 استراتيجيات الفوز للتغلب على لاعبين آخرين للخطر

  1. يجب أن يعرف اللاعبون القواعد التي يجب استخدامها. هناك إصدارات وإصدارات متنوعة من المخاطر ، لذا يجب عليهم التأكد من لعب نفس اللعبة التي يلعبها الجميع.
  2. أستراليا هي قارة جيدة للسيطرة عليها في بداية اللعبة لأنها سهلة الإمساك بها. لديها فقط نقطة هجوم واحدة من خارج القارة ، ويمكن للاعبين الحصول على مكافأة القارة. أمريكا الجنوبية ، مع نقطتي هجوم فقط ، هي تقريبا جيدة.
  3. عندما يسيطر لاعب على قارة ، فإن موقعه بالنسبة للجيوش هو حماية نقاط الهجوم أكثر بكثير من الدول الداخلية الأقل تعرضًا للخطر.
  4. يجب على اللاعبين ألا يهتموا بقهر قارة بأكملها ما لم يظنوا أنهم يستطيعون الاحتفاظ بها على الأقل في دورة كاملة لأن السيطرة على قارة تجعل اللاعبين هدفاً جذاباً للاعبين الآخرين للهجوم.
  1. من المهم للاعبين عدم السماح للاعبين الآخرين بالتحكم في القارات ، ولكن من المهم بنفس القدر للاعبين ألا يضعفوا أنفسهم كثيرًا في هذه العملية.
  2. كلما كان ذلك ممكنا ، ينبغي للاعبين الهجوم مع مجموعة كبيرة من الجيوش بدلا من مجموعة متوسطة الحجم.
  3. عندما يلعب اللاعبون ببطاقات مهمة ، من الأفضل البدء بالعيش في قارة كاملة. بمجرد أن يمتلك اللاعب جيوش للعمل معه ، يمكنهم متابعة مهمتهم.
  1. عند محاولة إكمال مهمة ما ، يمكن للاعبين اتخاذ خطوات للتأكد من أنهم لا يوضحون هدفهم. إذا كان اللاعب لا يخفي نواياه ، فإن خصومه سيصطادون.
  2. إذا كان اللاعبون يلعبون بقيم استرداد بطاقة متزايدة (القاعدة القياسية في معظم الإصدارات) ، يمكنهم الاحتفاظ ببطاقاتهم لأطول فترة ممكنة. هذا صحيح بشكل خاص بالقرب من بداية اللعبة.
  3. يمكن للاعبين التمسك بطاقات البرية لأطول فترة ممكنة في أي نقطة في اللعبة.
  4. إذا كان اللاعبون يدافعون عن بلد ما ، ولديهم خيار لتحديد عدد النرد المطلوب ، فإن بإمكانهم دائمًا جمع أكبر عدد ممكن من النرد. هذا يزيد من فرصهم في الدفاع الناجح.

الخطر ليس لعبة جماعية. إن التحالفات ، إن وجدت على الإطلاق ، هي دائما مؤقتة. من الحتمي أن يتجنب لاعبو لعبة اللوح أن ينفوا بأنفسهم أكثر من اللازم لأن اللاعبين الآخرين يستطيعون اجتياز جميع بلدانهم ذات الجيش الواحد والقبض عليها بسهولة تامة.