كيف للفوز في فكرة (Cluedo)

الإستراتيجيات الأساسية للعبة Game Clue

فكرة (المعروف أيضا باسم Cluedo) هي لعبة لوحة حول خصم. اللعبة هي موضوعية للغاية ، مع شخصيات تعمل حول غرف مختلفة في قصر وتبحث في أسلحة صغيرة مختلفة.

ومع ذلك ، إذا كنت تركز على كيفية الفوز في Clue ، فإن معظم الأمور الموضوعية لا تهمك حقًا. سلاح السلاح غير ذي صلة ، ويجب أن يكون انتباهك فقط للحصول على المعلومات. فيما يلي بعض النصائح الأساسية حول كيفية القيام بذلك.

(يجب عليك أيضا مراجعة القواعد الأساسية من فكرة .

المستقطع

لا تسأل عن البطاقات التي تعرف خصومك.

بعد أن تبدأ بوضع علامة على جميع البطاقات الخاصة بك ، ستحتاج إلى معرفة المزيد من البطاقات التي يمكنك وضع علامة عليها في أقرب وقت ممكن. عندما تقدم اقتراحًا ، فإن هدفك هو الحصول على مزيد من المعلومات. إذا كان بإمكان خصومك إظهار البطاقة نفسها التي سبق لك أن شاهدتها ، فلن تحصل على معلومات جديدة ، وقد فشل دورك. البطاقات الوحيدة التي قمت بوضعها بالفعل في قائمتك والتي يجب عليك الاستفسار عنها هي بطاقاتك الخاصة حيث لن يتمكن أي شخص آخر من دحضها.

القضاء على احتمالية كل دور.

هذا بالطبع ليس ممكنًا دائمًا. ولكن بالنظر إلى أن القضاء على جميع الاحتمالات الزائفة هو هدفك النهائي ، فإن اللاعب الذي يقوم بذلك بأسرع ما يكون لديه ميزة كبيرة على اللاعبين الآخرين. تحقيقا لهذه الغاية ، يجب أن يكون من المثالي تقديم اقتراح في كل دور. أي منعطف لا تقدم فيه اقتراحًا هو ، في الأساس ، دور ضائع.

غرف

قضاء بعض الوقت في الغرف.

يمكنك فقط تقديم اقتراحات في الغرف ، لذلك ينبغي النظر إلى السفر على لفافة من الزهر كملاذ أخير. عندما تدخل غرفة ، قم بتقديم اقتراح. إذا اقترح عليك شخص ما وسحبك إلى غرفة جديدة ، فقدم اقتراحًا هناك في المنعطف التالي.

استخدم الممرات السرية.

هذا يتيح لك الانتقال من غرفة إلى غرفة أخرى ، مضمونة ، دون الحاجة إلى المخاطرة بتدوير النرد.

هذا اقتراحين متتاليين يمكنك الحصول عليهما ، دون الحاجة إلى القلق بشأن سوء الحظ الذي يسرق فرصتك.

إذا لم تقم بإزالة هاتين الغرفتين بعد ذلك ، يمكنك الاستمرار ذهابًا وإيابًا بين هاتين الغرفتين حتى يظهر لك أحد هذه البطاقات. حتى يتم ذلك ، إنها الطريقة الأكثر فعالية لجمع المعلومات.

حاول التعرف على الغرف كلما استطعت.

يمكنك اقتراح أي شخصية أو أي سلاح من أي مكان على متن الطائرة ، ولكن اقتراحات غرفتك محدودة بموقعك. ولهذا السبب ، يمكن للغرف أن تكون أصعب شيء يمكن معرفته ، لذلك يجب عليك التعرف عليها كلما كان ذلك ممكنًا.

قضاء بعض الوقت في أي غرفة تحملها في يدك.

لن يسمح لك هذا فقط بمعرفة المزيد عن الأسلحة والناس ، ولكن يمكنك استخدام خدعة الاستدعاء غير العادلة. إذا كان هناك لاعب آخر على وشك الوصول إلى غرفة جيدة لتقديم اقتراح (على سبيل المثال غرفة زاوية ، أو غرفة القتل المحتملة) ، يمكنك تقديم اقتراح حول شخصية هذا اللاعب ، والتي ستجلب رهانهم إلى غرفتك. وإذا أخذ هذا اللاعب دورته التالية لتقديم اقتراح في غرفتك ، يمكنك ببساطة إظهار بطاقة الغرفة الخاصة بك.

ملاحظات غريبة

قبل اللعب ، اسأل نفسك عن مقدار العمل الذي تريد القيام به.

يمكن لعب الإختصار كنوع من لعبة الاستنتاج البسيطة مع النصائح المذكورة أعلاه ، ولكن إذا كنت ترغب في كتابة كل شيء ووضع الكثير من الجهد ، يمكنك الحصول على معلومات إضافية.

إذا كنت في حاجة ماسة للفوز ، يمكنك تدوين كل اقتراح يتم تقديمه ، والذي قام بعرض بطاقة على كل محرّك ، والذي أظهر لك كل بطاقة ، وأية بطاقات قمت بعرضها على كل لاعب. القيام بهذا سيكون الكثير من العمل الإضافي. لكنها يمكن أن تعطيك الكثير من الفوائد.

لا تعطي أي معلومات جديدة.

إذا كنت تعرف البطاقات التي عرضتها لكل لاعب ، فيمكنك عرض البطاقات نفسها بشكل متكرر لتفادي تقديم معلومات إضافية. لا تكشف أبدًا عن بطاقة جديدة عندما لا تضطر إلى ذلك.

استخدم معرفتك عن أيدي لاعبين آخرين لإجراء استقطاعات جديدة.

إذا كنت تعرف أن بوب لديه بطاقة مفتاح الربط ، وكان لديك بطاقة كولونيل موستارد ، ويظهر شخص آخر بطاقة لدحض اقتراح "كولونيل ماسترد ، في المكتبة ، مع وجع ،" تعلم أن البطاقة يجب أن تكون المكتبة .

معرفة ما يعرف خصومك.

إذا قام أحد المعارضين بشكل متكرر باستخدام نفس العنصر في الاقتراحات ، سواء كان موقعًا أو سلاحًا أو شخصية ، فربما يعني ذلك أنه لا يمكن لأي شخص آخر دحض ذلك العنصر. إذا تقدم سوزى بثلاثة اقتراحات متتالية حول المسدس ، فستكون هناك احتمالات جيدة أن يكون المسدس إما سلاح القتل أو يد سوزي.