كيف تلعب لعبة مجلس السفينة الحربية

سفينة حربية هي لعبة لوحة تحت عنوان الحرب لاثنين من اللاعبين التي يحاول فيها المعارضين تخمين موقع السفن المختلفة الأخرى. يعود تاريخ لعبة الورق والقلم إلى الحرب العالمية الأولى ، ولكن معظم الناس على دراية باللعبة من خلال لعبة اللوح البلاستيكي التي كانت تسوقها شركة ميلتون برادلي في عام 1967. ومنذ ذلك الحين ، أنتجت اللعبة العديد من ألعاب الفيديو. والتغيرات التطبيق الذكي.

اليوم ، يتم إنتاج إصدار لعبة اللوحة بواسطة Hasbro ، التي حصلت على Milton Bradley في عام 1984.

والهدف من اللعبة هو تخمين موقع السفن التي يخفيها كل لاعب على شبكة بلاستيكية تحتوي على إحداثيات فضائية رأسية وأفقية. يتناوب اللاعبون على استدعاء إحداثيات الصفوف والأعمدة على شبكة اللاعب الآخر في محاولة لتحديد مربع يحتوي على سفينة.

لوحة اللعبة يحصل كل لاعب على شبكتين. يتم استخدام أحد هذه الشبكات من قِبل اللاعب "لإخفاء" موقع سفينته الخاصة ، بينما يتم استخدام الشبكة الأخرى لتسجيل اللقطات التي تطلق نحو الخصم ولتوثيق ما إذا كانت تلك اللقطات كانت ضجيجًا أم لا. الهدف من اللعبة هو إغراق جميع سفن الخصم من خلال تخمين موقعها على الشبكة بشكل صحيح.

إعداد لعبة المجلس

يتلقى كل لاعب لوحة ألعاب مع شبكتين ، واحدة من كل نوع من السفن مع ثقوب حيث يتم إدراج أوتاد "ضرب" ، وتوريد علامات ضرب وتغيب (أوتاد بيضاء وحمراء).

السفن الخمس هي:

يجب أن يتم وضع اللاعبين بحيث يواجهان بعضهما البعض عبر طاولة ألعاب. إن شبكاتهم المستهدفة عادت إلى بعضها البعض رأسيًا بحيث لا يستطيع أي من اللاعبين رؤية شبكة المحيط التي يملكها الخصم وشحن المواقع.

كل خصوم يضع سراً في خمس سفن خاصة به على شبكة المحيطات السفلية من خلال تثبيت أوتاد التثبيت على كل سفينة في فتحتين على الشبكة. يجب وضع كل سفينة أفقيًا أو رأسيًا - وليس بشكل قطري - عبر مساحات الشبكة ، ولا تستطيع السفن تعليق الشبكة. يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض ، لكن لا يمكن أن تشغل مساحة الشبكة نفسها. لا يمكنك تغيير موقف السفن بعد بدء اللعبة.

اللعب الأساسي

يتناوب اللاعبون على إطلاق النار (باستدعاء تنسيق الشبكة) لمهاجمة سفن العدو.

عند دورك ، استدعي حرفًا ورقمًا يحدد صفًا وعمودًا على شبكتك المستهدفة. يقوم منافسك بفحص التنسيق على شبكة المحيط الخاصة به ويستجيب لفظياً "ملكة جمال" إذا لم يكن هناك سفينة هناك ، أو "ضرب" إذا كنت قد خمنت بشكل صحيح مساحة محتلة من قبل إحدى سفنه.

ضع علامة على كل من لقطاتك (التخمينات) على الشبكة المستهدفة العليا باستخدام أوتاد بيضاء لتوثيق أخطاءك والأوتاد الحمراء لتسجيل نتائجك. مع استمرار اللعبة ، سيحدد أوتاد أحمر تدريجياً حجم وموقع سفن الخصم الخاصة بك.

عندما يحين دور الخصم الخاص بك لإطلاق النار عليك ، في كل مرة تتلقى إحدى السفن الخاصة بك ضربة ، ضع ربطًا أحمر في الحفرة على السفينة المقابلة لمساحة الشبكة.

عندما يكون لدى إحدى سفنك كل فتحة مليئة بالأوتاد الحمراء ، يجب أن تعلن لخصمك أنه قد أغرق سفينتك. في المسرحية الكلاسيكية ، العبارة المستخدمة هي "أنت غرقت بارجيتي!" بالطبع ، من غير القانوني تغيير وضع السفن على اللوح بمجرد بدء اللعب.

أول لاعب يغرق كل خمس سفن منافسيه يفوز باللعبة.

اللعب المتقدم

في بعض الأحيان ، يستخدم اللاعبون الذين يتمتعون بالخبرة في لعب لعبة Battleship ، اختلافًا في اللعبة ، يُعرف باسم تباين Salvo. تظل القواعد الأساسية كما هي مع الاستثناءات التالية:

قلم رصاص وإصدار ورق

من الممكن أيضًا لعب لعبة Battleship بالطريقة الكلاسيكية ، عن طريق رسم شبكات المحيط على الورق ووضع العلامات على الأفقي والرأسي لإنشاء إحداثيات. في محيط 100-square أساسي ، قم بتسمية الصفوف الأفقية من 1 إلى 10 ، والصفوف الرأسية من A إلى J.

كما هو الحال في لعبة اللوح البلاستيكي ، سيحتاج كل لاعب إلى اثنين من شبكات المحيطات ، واحدة للاحتفال بموقع سفنه الخاصة وتوثيق الضربات عندما يطلق عليه منافسه. وشبكة ثانية لتتبع ضربات ويخطئ عندما يطلق طلقات على الخصم. عندما تضرب اللقطة ، ضع علامة على المربع المقابل بـ X ؛ وثيقة يخطئ مع 0.

في لعبة أكثر صعوبة ، يمكنك إنشاء شبكة أكبر بمربعات أكبر ، باستخدام الأحرف من A إلى Z لتسمية الإحداثيات الرأسية والأرقام من 1 إلى 26 للصفوف الأفقية. كلما زادت شبكة المحيط ، زادت صعوبة اللعبة.