إلغاء القلوب

القواعد الكاملة لعبة بطاقة إلغاء القلوب

هذا الإصدار من لعبة Card Hearts مخصص لمجموعات كبيرة.

لاعبين

إلغاء القلوب هو من 6 إلى 11 لاعب.

ظهر السفينة

يتم خلط اثنين من الطوابق 52 بطاقة القياسية معا.

مرتبة

A (عالية) إلى 2 (منخفض).

هدف

في نهاية اللعبة ، يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

هدفك في كل توزيع ورق هو:

اقامة

التعامل مع البطاقات بالتساوي قدر الإمكان لجميع اللاعبين. يتم وضع أي بطاقات إضافية على الطاولة. يأخذ الفائز من الخدعة الأولى تلك البطاقات (مما يجعله أكثر خطورة للفوز بالأول).

بطاقات المرور

بعد النظر إلى يده ، يختار كل لاعب ثلاث أوراق ويمررها إلى لاعب آخر. يجب على جميع اللاعبين تمرير بطاقاتهم الخاصة قبل النظر إلى البطاقات المستلمة من المنافس.

دوران التمرير: (أول يد) إلى اللاعب على يسارك ، (اليد الثانية) إلى اللاعب على يمينك ، ثم كرر.

الخدع

يقود اللاعب إلى يسار التاجر اليد الأولى. يمكنه قيادة أي بطاقة أخرى غير القلب أو بلاك ماريا.

يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه إن أمكن. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات في الدعوى ، فقد يتم لعب أي بطاقة أخرى.

أعلى بطاقة لبدلة تفوز بخدعة. يحافظ الفائز في الخدعة على جميع البطاقات التي تم الفوز بها في كومة واحدة أمامه أو نفسها ، وجهها لأسفل.

الفائز في خدعة يبدأ الحيلة التالية.

قد لا يقاد القلوب حتى يتم لعب قلب أو أسود ماريا (وهذا ما يسمى قلوب "كسر"). يمكن قيادة بلاك ماريا في أي وقت.

إذا كان لاعبين اثنين يلعبان نفس البطاقة (وهو أمر ممكن لأنه يتم تبديل طاولتين معًا قبل توزيع الأوراق) ، فإن تلك البطاقات تلغي بعضها البعض ولا يمكن لأي منهما الفوز بالحيلة.

إذا تم لعب اثنين من الأزواج على نفس اليد (على سبيل المثال ، آل يلعب 10 من البستوني ، بيت يلعب 9 من القلوب ، تشارلي يلعب 9 من القلوب ، وديف يلعب 10 من البستوني) ، ثم لا أحد يفوز في الحيلة و يتم وضعه جانبا. اللاعب التالي للفوز بحيلة يجمع أيضا تلك البطاقات. (إذا تم إلغاء الحيلة الأخيرة بهذه الطريقة ، فلن يجمع أي شخص البطاقات).

ليس هناك دعوى رابحة في قلوب.

النقاط

استخدم ورقة النتيجة بعمود لكل لاعب. في نهاية كل توزيع ورق ، احسب عدد القلوب التي أخذها كل لاعب ، بالإضافة إلى Black Maria. القلوب هي نقطة واحدة لكل منهما. الأسود ماريا هو 13 نقطة.

إذا فاز لاعب واحد بجميع الـ 26 قلوب وكل من مارياس السوداء (إنجاز رائع) ، يمكن لهذا اللاعب اختيار طرح 26 نقطة من رصيده أو إضافة 26 نقطة إلى كل نقاط اللاعب الآخر.

غالبًا ما يتم عزف إلغاء الكوبة إلى 150 نقطة (يمكن الاتفاق على أي نتيجة قبل بدء اللعبة ، ولكن 100 هي الحد الأدنى). عندما يصل لاعب واحد أو يجتاز النتيجة المتفق عليها ، تنتهي اللعبة. اللاعب مع أدنى درجة يفوز.