قواعد لعبة الحرب بطاقة

القواعد الكاملة لحرب لعبة بطاقة الأطفال

تعتمد الحرب بشكل كامل على حظ السحب ولا تنطوي على عناصر استراتيجية على الإطلاق ، مما يجعلها لعبة ورق كبيرة للأطفال والكبار على حد سواء. ومع ذلك ، فإن هذه القواعد تشمل البديل الأصلي الذي يدخل التفكير في لعبة طائشة خلاف ذلك.

كيف تلعب الحرب

إليك ما تحتاج إلى معرفته للعب War.

اللاعبون: 2

سطح السفينة: سطح قياسي 52 بطاقة.

الهدف: الفوز بجميع البطاقات.

اقامة

خلط ورق اللعب والتعامل مع البطاقات بحيث يحصل كل لاعب على 26 بطاقة.

يحتفظ اللاعبون بأوراقهم أمامهم ، ويواجهونهم.

اللعب

كل لاعب يحول في وقت واحد على بطاقة أعلى. البطاقة الأعلى تفوز بالزوج ؛ يأخذ اللاعب الفائز كلا البطاقتين ويضعهم في أسفل الكومة. (الآس هو بطاقة عالية ، 2 بطاقة منخفضة.)

في حالة التعادل ، فإن اللاعبين لديهم "حرب". يضع كل لاعب ثلاث أوراق متجهة لأسفل في منتصف الطاولة ثم يتحول وجه البطاقة الرابعة لأعلى. اللاعب الذي يحمل أعلى هذه البطاقات يأخذ جميع البطاقات العشر التي هي الآن في المنتصف. إذا كانت هاتان الورقتان تعادلان أيضًا ، يتم تشغيل بطاقات إضافية لأعلى ، واحدة تلو الأخرى ، إلى أن يفوز لاعب واحد ؛ هذا اللاعب يأخذ مجموعة كاملة من البطاقات.

فوز

أول لاعب يفوز بمجموعة البطاقات بأكملها هو الفائز. بدلا من ذلك ، لأن الفوز بكامل طاقته يمكن أن يستغرق وقتا طويلا ، فإن أول لاعب يفوز في ثلاث حروب هو الفائز.

طريقة بديلة للعب الحرب

هذا البديل البسيط ، الذي صممه إريك أرنيسون ، يضيف بعض القرارات إلى اللعبة.

بعد توزيع الأوراق ، يرسم كل لاعب الثلاثة الأوائل من كومة أوراقه ويمسكها بيده. في كل دور ، يختار بطاقة واحدة للعب ثم يرسم بطاقة جديدة لتحديث يده إلى ثلاث بطاقات.

عندما يحدث التعادل ، يأخذ كل لاعب ثلاث أوراق من كومة وجهه ويضعها في المنتصف ، ولا يزال الوجه لأسفل.

ثم يختار بطاقة من يده للعب كالبطاقة الرابعة المكشوفة. اللاعب الذي يلعب الورقة الأعلى يأخذ جميع البطاقات الستة إلى أسفل بالإضافة إلى البطاقتين "الرابعة". يأخذ اللاعب الذي يلعب البطاقة السفلى الورقتين اللتين تسببتا في حدوث الحرب.