التلاعب رومي - قواعد لعبة بطاقة

في هذه اللعبة ، استنادًا إلى لعبة Rummy (يُعرف التلاعب أيضًا باسم Rumy Manipulation) ، يمكن إعادة ترتيب المجموعات التي يتم لعبها على الطاولة طالما أن اللاعب يضيف بطاقة جديدة واحدة على الأقل.

كما تتوفر قواعد لعبة Gin Rummy و Hollywood Gin و Oklahoma Gin .

لاعبين

التلاعب هو لمدة 2 إلى 5 لاعبين ، وأفضل مع 3 إلى 5.

ظهر السفينة

للاعبين اثنين ، واحدة من الطوابق القياسية بطاقة 53 (بما في ذلك واحد مهرج). لثلاثة إلى خمسة لاعبين ، طاولتان قياسيتان من 53 بطاقة (بما في ذلك مجموع لاعبين اثنين).

هدف

الهدف من التلاعب هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال لعب أوراقك على الطاولة في مجموعات وتتابعات قانونية.

اقامة

يتم اختيار الوكيل الأول بشكل عشوائي. يتم خلط الأوراق ويتم التعامل مع 10 بطاقات مع كل لاعب.

يتم تعيين الأوراق المتبقية جانبا لتشكيل كومة سحب وجهه.

اللعب

يأخذ اللاعب على يسار التاجر الدور الأول.

يتكون الدور من المراحل التالية:

لا يُسمح للاعب الذي يرسم بطاقة ثالثة بالاندماج على هذا المنعطف.

تشغيل ثم المضي قدما في اتجاه عقارب الساعة.

يخلط

يمكن أن تأخذ الخلطة شكلين: مجموعة أو تسلسل. يجب أن يشتمل الخلط على ثلاثة بطاقات على الأقل.

المجموعة هي ثلاثة أو أربعة من نفس النوع ، مثل 8-8-8 أو الملكة-كوين-كوين. لا يمكن أن تحتوي المجموعة على بطاقتي متطابقة.

على سبيل المثال ، يمكن أن تظهر 8 فقط من المجارف في مجموعة من 8s.

التسلسل هو ثلاثة أو أكثر من البطاقات المتتالية ، مثل Ace-2-3 أو 9-10-Jack. في التسلسل ، يمكن أن تكون الآسات عالية أو منخفضة ، ولكن ليس من القانوني "قلب الزاوية". وبعبارة أخرى ، فإن King-Ace-2 ليس تسلسلاً قانونياً.

للملعب ، يجب على اللاعب لعب ورقة واحدة أو أكثر من يده على الطاولة ، وجهاً لوجه.

يجب ترتيب جميع البطاقات على الطاولة في مجموعات أو سلاسل قانونية.

يجب على اللاعب الأول الذي يتم مزجه لعب مجموعة قانونية واحدة أو سلسلة واحدة على الأقل (أي ثلاثة بطاقات على الأقل). يمكن للاعبين الذين يتم دمجهم لاحقًا تكوين مجموعات وتسلسلات جديدة والتعامل مع المجموعات والتسلسلات الحالية لتشكيل مجموعات جديدة أو لتكوين مجموعات جديدة وتوسيع القائمة.

يمكن تلخيص قواعد الخلط كما يلي:

نكتة

يمكن استخدام الجوكر للاحتفاظ بأي بطاقة.

عندما يستخدم اللاعب الجوكر ، يجب عليه أن يذكر ما هي البطاقة التي يمثلها ، سواء من حيث الرتبة أو الدعوى. لا يمكن تغيير قيمة Joker إذا لم يتم استبدالها بالبطاقة الفعلية التي تمثلها. (يمكن أن تأتي هذه البطاقة من يد لاعب ، أو من مجموعة أخرى أو تسلسل على الطاولة). من الطبيعي تغيير موقف جوكر على الطاولة طالما لم تتغير البطاقة التي يمثلها.

إذا تم استبدال بطاقة الجوكر بالورقة الفعلية التي تمثلها ، فلا يمكن إزالتها من الجدول. يجب استخدامه على الفور.

نهاية الجولة

تحتوي البطاقات على القيم التالية:

بعد أخذ دوره ، قد يقرع اللاعب إذا كان لديه خمس نقاط أو أقل متبقية في يده. تنتهي الجولات على الفور ، ويتم تسجيل النقاط.

النقاط

اللاعب الذي يملك أقل عدد من النقاط المتبقية في يده هو الفائز في الجولة. هذا قد يكون أو لا يكون هو الشخص الذي طرقت.

في لعبة ثنائية اللاعبين ، يسجل الفائز الفرق في النقاط بين يدي اللاعبين.

مع ثلاثة إلى خمسة لاعبين ، يسجل الفائز الفرق في النقاط مقارنة بجميع اللاعبين الآخرين. (على سبيل المثال ، يتم جمع كل الاختلافات معًا لتحديد عدد النقاط التي يحققها الفائز.

إذا لم يكن الفائز هو الشخص الذي قرع ، فإنه يحصل على مكافأة أقل من 10 نقاط.

إذا كان الشخص الذي طرقت علاقات مع لاعب آخر ، فإن ذلك اللاعب الآخر يفوز ويحصل على 10 نقاط مكافأة.

إذا كان الشخص الذي ضرب العلاقات مع لاعبين آخرين ، فإن هؤلاء اللاعبين الآخرين يسجلون مثل الفوز. كل من تسجيل مكافأة 10 نقطة تقويض.

إذا فاز لاعب من خلال لعب جميع أوراقه ، فهذا اللاعب يحصل على مكافأة مقدارها 25 نقطة.

إذا تم استنفاد كومة السحب ولم يطرق أي لاعب ، فإن كل لاعب (بما في ذلك اللاعب الذي استنفد كومة السحب) لديه منعطف آخر للخلط. عند هذه النقطة ، يتم تجميع البطاقات في كل جهة واللاعب الذي يمتلك أقل مجموع يفوز بالجولة.

فوز

عندما يصل مجموع النقاط في اللاعب أو أكثر إلى 150 أو أكثر ، تنتهي اللعبة. هذا اللاعب (أو هؤلاء اللاعبين) يحصلون على مكافأة 100 نقطة. يحصل كل لاعب آخر على مكافأة مقدارها 25 نقطة لكل جولة يفوز بها.

اللاعب الذي يملك أكبر عدد من النقاط هو الفائز.