يا Hell (تعتيم) بطاقة لعبة القواعد

القواعد الكاملة للعبة بطاقة خدعة

Oh Hell هي لعبة بطاقات خدعة بسيطة تقدم رغم ذلك فرصة جيدة للعب الاستراتيجي. ويستند معالج اللعبة الذي نشرته US Games على Oh Hell. هذه اللعبة يشار إليها أحيانًا باسم Oh Pshaw أو Blackout.

لاعبين

3 إلى 7 لاعبين.

ظهر السفينة

سطح قياسي من 52 بطاقة. الآس مرتفع 2 منخفض.

هدف

لتسجيل أكبر عدد من النقاط من خلال التنبؤ بدقة بعدد الحيل التي ستفوز بها.

اقامة

خلط الأوراق .

اختيار تاجر. لكل يد لاحقة ، يصبح اللاعب على يسار البائع السابق هو الموزع الجديد.

يختلف عدد الأيدي في اللعبة وفقًا لعدد اللاعبين:

لأول يد للعبة ، يتلقى كل لاعب بطاقة واحدة. من جهة ثانية ، يحصل كل لاعب على ورقتين. اليد الثالثة ، ثلاث بطاقات ، وهلم جرا حتى نهاية اللعبة.

بعد توزيع البطاقات ، يقوم التاجر بتحويل البطاقة التالية لأعلى. الدعوى من هذه البطاقة تحدد الدعوى الرابحة. (في آخر يد للعبة ، لا توجد دعوى رابحة ، بحيث لا يتم تشغيل هذه البطاقة وجهه.)

يتم وضع البطاقات المتبقية جانبا وعدم استخدامها في هذه اليد.

مزايدة

اللاعب إلى العطاءات اليسرى التاجر الأول. يجب على كل لاعب المزايدة ؛ لا يجوز لأحد أن يمر. تتراوح عروض الأسعار القانونية من 0 إلى عدد البطاقات التي تم تداولها لهذه الجولة. مثال: إذا تم توزيع أربع أوراق ، تتراوح الأسعار القانونية من 0 إلى 4.

يزايد اللاعبون على عدد الحيل التي يعتقدون أنهم سيفوزون بها.

اللعب

يلعب اللاعب إلى اليسار التاجر أولاً ("يؤدي"). يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه (أي لعب نفس الدعوى التي قادت) إن أمكن.

بشكل عام ، يتم كسب كل حيلة من قبل اللاعب الذي لعب أعلى رتبة في الدعوى بقيادة.

ومع ذلك ، إذا كانت الدعوى لم تكن رابحة ، وكان لاعبون أو أكثر يلعبون ورقة رابحة ، فستفوز الخدعة من قبل اللاعب الذي لعب أعلى رتبة في ورقة رابحة.

عند الفوز بخدعة ، يضع اللاعب الفائز الخدعة أمامه بحيث يكون من السهل معرفة عدد الحيل التي فاز بها كل لاعب.

النقاط

لاعب واحد بمثابة صاحب التسجيل. عندما يقوم كل لاعب بتقديم عرضه ، يقوم صاحب التسجيل بكتابته. جميع المعلومات حول العطاءات مفتوحة ، ويمكن لأي لاعب طلب تذكير من الذي قام بالمزايدة في أي وقت خلال اللعبة.

لا يسجل اللاعبون نقاطًا إلا من خلال التنبؤ بدقة بعدد الأيدي التي سيفوزون بها. عرض تسعير مرتفع جدًا أو منخفض جدًا.

كل لاعب يقدم عرضه يسجل بالضبط 10 نقاط بالإضافة إلى عدد الحيل التي فاز بها. مثال: عرض إيفلين 4 وربح 4 طرق. انها تسجل 14 نقطة (10 + 4). عرض فرانك 0 وفاز 0 الحيل. سجل 10 نقاط (10 + 0).

فوز

اللاعب الذي حصل على أعلى نتيجة إجمالية في نهاية اللعبة هو الفائز.

تنويعات القواعد الشائعة

تنويعات التهديف الشائعة