الملعب: قواعد لعبة البطاقة

القواعد الكاملة لعبة بطاقة الملعب

يُعرف الملعب أيضًا باسم مزاد المزاد أو نقطة الارتداد. هذه القواعد هي للعب منفرد. كما يمكن لعبها كشراكة شراكة مع فريقين من لاعبين اثنين.

أساسيات

اللاعبون: 3 إلى 7 لاعبين. ربما أفضل مع 4 لاعبين. بعض المصادر تقول 6 هو الحد الأقصى لعدد اللاعبين. تقول بعض المصادر أنه يمكنك اللعب مع لاعبين.

سطح السفينة: سطح قياسي 52 بطاقة. الآس مرتفع 2 منخفض.

الهدف : لتسجيل أكبر عدد من النقاط عن طريق الفوز بالحيل.

اقامة

خلط ورق اللعب والتعامل مع ستة بطاقات لكل لاعب. تقليديا ، يتم التعامل مع البطاقات الثلاثة في وقت واحد.

ملاحظة: مع 4 لاعبين ، سيكون 24 فقط من البطاقات 52 في اللعب. من المهم أن تتذكر عند تقديم العطاءات.

مزايدة

بداية من اللاعب على يسار التاجر والتحرك في اتجاه عقارب الساعة ، كل لاعب لديه فرصة واحدة لتقديم عرض سعر على عدد النقاط التي يتوقعون الفوز بها. العطاءات القانونية الوحيدة هي المرور ، 1 ، 2 ، 3 أو 4.

قد يشير اللاعب إلى عرض 4 من خلال وضع بطاقة على الفور من يده إلى منتصف الطاولة ، وجهاً لوجه. (يُعرف هذا بـ "النصب".)

يجعل مقدم العطاء العالي (المعروف باسم "جرة") أول من يقود وأول بطاقة لعبها تحدد دعوى رابحة لجولة كاملة من ستة الحيل.

ملاحظة: في حالة عدم وجود عروض أخرى للاعبين ، يجب على التاجر المزايدة على الأقل 2. إذا كان هناك لاعبين آخرين لديهم عرض سعر 1 أو 2 أو 3 ، ولكن لم يقم أي شخص بعرض (المزايدة 4) ، يجوز للورقة "سرقة العطاء" عن طريق المزايدة نفسها العرض المرتفع الحالي.

اللعب

إذا كان بإمكان اللاعب أن يحذو حذوه ، فقد يقوم بذلك أو يلعب ورقة رابحة. (قال بطريقة أخرى ، لاعب قد يلعب ورقة رابحة حتى لو كان قادرا على أن يحذو حذوه). إذا كان اللاعب لا يستطيع أن يحذو حذوه ، فإنه قد يلعب أي بطاقة في يده.

بمجرد أن يلعب كل لاعب بطاقة ، تنتهي الحيلة. الفائز في الخدعة هو اللاعب الذي لعب أعلى ورقة رابحة ، أو إذا لم يكن هناك أي ورقة رابحة ، اللاعب الذي لعب أعلى ورقة من بدلة الرصاص.

الفائز من الخدعة يقود الخدعة التالية.

النقاط

في نهاية الجولة ، يتم تسجيل البطاقات على النحو التالي:

ملاحظات حول التهديف:

يتم تحديد نقاط المباراة من خلال رؤية أي لاعب لديه مجموعة من "نقاط الحيلة" التالية (أكثر من أي لاعب آخر ، ولكن ليس بالضرورة غالبية):

إذا فاز الرامي بما لا يقل عن عدد النقاط التي حصل عليها ، فإنه يسجل عدد النقاط التي فاز بها. إذا فشل في تقديم عرضه ، يتم طرح عرضه من رصيده. ملاحظة: من الممكن أن يحصل اللاعب على نتيجة سلبية.

يفوز اللاعبون الذين لم يكونوا في الجرة بأكبر عدد من النقاط التي حصلوا عليها.

يمكن تتبع النقاط الفائزة على الورق أو باستخدام رقائق البوكر .

يصبح اللاعب على يسار التاجر هو الموزع الجديد للجولة التالية.

فوز

أول لاعب يصل إلى 7 نقاط على الأقل في نهاية يده التي كان فيها الإبريق يفوز باللعبة. يفضل البعض اللعب حتى 11 أو 15 ، أو لعب أطول ، 21.

ملاحظة: شرط أنك تستطيع الفوز باللعبة فقط بعد أن تكون اليد التي أنت فيها الجرة تعني أنه من الممكن للاعب الفائز أن يكون لديه نقاط أقل من اللاعب الخاسر.