في حين أن العديد من اللاعبين قد يختارون الالتصاق بفتحات الشطرنج الأكثر شعبية ، إلا أن آخرين يفضلون الخروج وتجربة بعض الاختلافات غير المعتادة. قد لا ترى هذه الفتحات غير التقليدية الكثير من اللعب على مستوى كبار المدربين ، ولكنها أسلحة خطيرة على جميع مستويات اللعب - بل ويمكنها أيضًا أن تمنح لاعب النادي ميزة كبيرة على خصم غير مستعد!
01 من 10
و Sokolsky
في حين أن 1. b4 - والمعروفة باسم Sokolsky ، أو البولندية ، أو حتى Orangutan - لم تكن يومًا شائعًا على الإطلاق ، إلا أن لديها الكثير من الأتباع في جميع أنحاء العالم. وبالطبع ، لا يقوم b4 بالكثير للتأثير على المركز ، والذي ينتهك معظم مبادئ الافتتاح الكلاسيكية. من ناحية أخرى ، فإن تحرك البيدق يخرج بعض المساحة المبكرة على جانب الملكات ، بينما يسمح لأسقف محنك بالانتقال إلى b2 والضغط على الملوك الأسود.
02 من 10
لعبة المركز
بعد 1.e4 e5 ، يتبع الأبيض تقليديا مع 2. Nf3 (أو أقل شيوعا ، 2. Bc4 أو 2. Nc3). ومع ذلك ، هناك خيار آخر قابل للتطبيق هو 2. d4. سوف يأخذ الأسود عادة مع 2 ... exd4. بعد ذلك ، يمكن للون الأبيض الدخول إلى لعبة المركز من خلال التسجيل عبر 3. Qxd4. في حين أن هذه الخطوة تترك الملكة في وسط اللوحة وتعرّضها للهجوم ، هناك خطوط تخلق موقعًا متينًا للبيض - إن لم يكن واحدًا حيث يمكن أن يأمل الأبيض في الحصول على ميزة كبيرة.
03 من 10
المنافس الدانمركي
بدلاً من لعبة المركز الأكثر صلابة ، لدى White خيار اللعب بقوة أكبر مع 3. c3 ، للتضحية بالرهينة. إذا يلتقط الأسود مع 3 ... dxc3 ، يمكن للون الأبيض الاستجابة فورًا 4. Nxc3 ، أو مناورة أخرى بيدق من خلال اللعب 4. Bc4 ، مما يسمح cxb2 متبوعًا بـ 5. Bxc2! كان هذا الانفتاح الشديد الجاذبية شائعًا جدًا في يوم من الأيام ولكنه كان غير صالح على أعلى المستويات. ومع ذلك ، يستمتع العديد من لاعبي الهنود باللعب في منافسات الدنمارك ، مع العلم أنه بإمكانهم تسجيل بعض الانتصارات السريعة والتكتيكية.
04 من 10
افتتاح الطيور
في حين أن 1. f4 لم يسمع بها على أي مستوى ، فهي بالتأكيد ليست من بين أكثر الحركات الافتتاحية شعبية . وسيتناول حفنة من كبار الأبطال عباءة "فتح الطيور" في أي وقت من الأوقات ، حيث يجذبهم الافتتاح بعيدًا عن مسار الضرب بينما لا يزال لديهم بعض النقاط الإرشادية النظرية التي يجب اتباعها.
05 من 10
Blackmar-Diemer Gambit
يعد Blackmar-Diemer خيارًا مألوفًا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يستخدمون 1. d4. بعد 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 و f3 سريع ، سوف يستفيد White من الريادة السريعة في التطوير مقابل البيدق. يعد Blackmar-Diemer سلاحًا خطيرًا في يد لاعب على دراية بخطوطه وفخاخه العديدة.
06 من 10
المنافس اللاتفية
ولعل الأكثر شعبية بين جميع المنافسين بالنسبة للسود ، فإن اللامبطية اللامبيتية لها تاريخ طويل في إثارة النقاش النظري. في الوقت الذي تعتبر فيه معظم السلطات اللاتفية (1.e4 e5 2.Nf3 f5) غير سليمة من قبل معظم السلطات ، ليس هناك شك في أنه من الصعب للغاية فتح خصوم غير مستعدين للالتقاء.
07 من 10
قرد الفيل
وعلى غرار لعبة اللاتفية ، يهاجم الفيل الفيلق e4 من الاتجاه الآخر في السطر 1.e4 e5 2.Nf3 d5. وكما هو الحال في اللاتفية ، فإن لعبة Elephant Gambit تسمح لل Black باللجوء إلى التعقيدات ، حتى لو لم يحصلوا على تعويض كافٍ عن رهانهم بالمعنى النظري.
08 من 10
البدين المضاد
واحدة من الهجمات المضادة الأكثر شريرة في لعبة الشطرنج ، فإن لعبة ألبن كاونترامبايت تؤدي بشكل روتيني إلى الصراعات البرية حيث يمكن للجانبين شن هجمات ضد ملك العدو. بعد 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 ، قد ضحى الأسود بيدق في مقابل حافة مساحة مركزية وفرصة لتحقيق بعض الانتصارات السريعة إذا كان الأبيض مهملاً.
09 من 10
بودابست غامبيت
رد فعل عدواني آخر لـ Black ، ينشأ Gambit بعد التحركات الافتتاحية 1.d4 Nf6 2.c4 e5. في الخط الأكثر شيوعا ، 3.dxe5 Ng4 ، تتحول اللعبة إلى معركة على البيدق e5 ، على الرغم من أن الكثير من الفرص التكتيكية والاستراتيجية الأخرى متاحة لكلا الجانبين.
10 من 10
ذا جروب
The Grob - 1. g4 - هو القطب المعاكس لسوكولسكي. ومع ذلك ، في حين أن سوكولسكي يؤدي في كثير من الأحيان إلى مواقف صلبة (إذا كانت غير عادية) ، فإن Grob هو أمر خطير للغاية لكلا الجانبين. يمكن أن يكون بداية هجوم حربي مرير للبيض ولكنه أيضًا يجعل نقطة ضعف شديدة في الجانب الأيمن من الحركة الافتتاحية. في الواقع ، بعض اللاعبين يعتبرون 1. g4 أول خطوة ممكنة للبيض ، في حين أن آخرين يستمتعون بهذه الحركة كسلاح مفاجئ!