أنواع السحوبات في الشطرنج

لا تنتهي كل لعبة شطرنج بفائز أو خاسر. هناك نتيجة ثالثة وهي جزء مهم جدا من لعبة الشطرنج - القرعة. في لعبة الشطرنج ، فإن ميزة صغيرة للغاية لا تكفي دائماً للإنتصار. إن وجود القرعة يعني أن اللاعب الذي يعاني من مشاكل لديه موارد لمحاولة الهرب دون خسارة ، الأمر الذي يضيف الكثير من العمق الإستراتيجي إلى الشطرنج.

هناك العديد من الطرق المختلفة التي قد تنتهي بها لعبة الشطرنج بالتعادل.

لقد حددت العديد منهم أدناه.

ارسم بالاتفاق

إحدى الطرق البسيطة لانتهاء لعبة الشطرنج هي من خلال جعل كلا اللاعبين متفقين على أن اللعبة يجب أن تكون تعادلًا. يحدث هذا بشكل شائع عندما يدرك كلا اللاعبين أن أي منهما لا يملك أي فرص للفوز ، باستثناء خطأ غير متوقع من جانب أو آخر. بالطبع ، ما يتأهل كخطأ غير متوقع يختلف باختلاف قوة اللاعبين. هذا يجعل السحب بالاتفاق أكثر شيوعًا في أعلى مستويات الشطرنج.

يمكن استخدام السحب المتفق عليه بشكل استراتيجي في اللعب في الدورات. إذا تمكن اللاعب من التقدم أو الفوز بجوائز بالتعادل ، فإنه قد يقدم تعادلاً حتى عندما يكون لديه موقع مميز للغاية ، وذلك ببساطة للتخلص من أي مخاطر لفقدان اللعبة. إذا كان كلا اللاعبين سيجدان التعادل مرضيا ، قد يتم الاتفاق على التعادل في وقت مبكر من اللعبة ، دون الكثير من القتال. ومع ذلك ، فإنه ضد قواعد لعبة الشطرنج للموافقة على التعادل قبل اللعب.

مأزق

يحدث الجمود عندما لا يكون اللاعب تحت السيطرة ولكن ليس لديه أي تحركات قانونية. هذا غالبا ما يحدث في المباريات بين المبتدئين. في مثل هذه الألعاب ، غالباً ما ينتهي أحد اللاعبين في نهاية المطاف بالمواد ، ولكن لا يفهم طرق التحقق الأساسية. في كثير من الأحيان ، سيؤدي هذا إلى حالة من الجمود ، حيث سيفشل الجانب الأقوى في العثور على زميل ، ولكن بدلاً من ذلك ، يعتقل الملك دون أن يضعه قيد التدقيق الفعلي.

من المؤكد أن الجمود أكثر شيوعًا بين المبتدئين عنه في المباريات بين اللاعبين الأقوياء ، ولكنهم بالتأكيد لم يسمع بهم حتى في لعبة الشطرنج عالية المستوى. التكتيكات التي يمكن أن تفرض حالة من الجمود هي في بعض الأحيان مصدر توفير للاعب يبدو أنه يخسر.

تكرار ثلاثي

إذا تم الوصول إلى نفس الموقف مع نفس اللاعب للتحرك ثلاث مرات خلال المباراة ، إما أن اللاعب قد يدعي على الفور التعادل. يختلف الإجراء الخاص بمطالبة هذا السحب إلى حد ما بين مجموعات القواعد ، ولكن القاعدة نفسها بشكل عام قياسية في جميع المجالات. توجد هذه القاعدة لإيقاف الألعاب التي يكرر فيها كلا الطرفين التحركات.

تجدر الإشارة إلى أنه لا توجد قاعدة فعلية تتيح للاعبين المطالبة بالتعادل عن طريق التحقق الدائم. ومع ذلك ، فإن قاعدة التكرار الثلاثة (مع نوع السحب التالي) تغطي هذا الاحتمال. إذا قام أحد اللاعبين بتفتيش الشيكات مراراً وتكراراً دون أن يتمكن أي من خصومه من الهرب ، فإنه سيكرر نفس الموقف ثلاث مرات في النهاية ، مما يؤدي إلى التعادل.

قاعدة خمسين الانتقال

قاعدة التحرك الخمسين هي واحدة من القواعد الأقل فهمًا في لعبة الشطرنج. تنص القاعدة بشكل أساسي على أنه إذا لم يتم إحراز أي تقدم بعد خمسين تحركًا من كلا اللاعبين ، فإن اللعبة تعلن التعادل. يتم تعريف التقدم من خلال التقاط أو أي قطعة ، أو حركة بيدق.

إذا تم إجراء خمسين تحرّكًا من قبل كل لاعب دون حدوث أي من هذه الأحداث ، فيمكن لأي لاعب المطالبة بالتعادل.

عدم كفاية مواد التزاوج

إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين ما يكفي من المواد لفحص الآخر ، فستكون اللعبة على الفور بالتعادل. تتضمن أمثلة مادة التزاوج غير الكافية أسقفًا واحدًا أو فارسًا واحدًا. في بعض مجموعات القواعد ، لا يمكن التذرع بهذه القاعدة ما لم يكن من المستحيل حرفياً أن يتزاوج الخصم بعد أي تسلسل من التحركات القانونية ؛ وبموجب هذه القواعد ، يحسب اثنان من الفرسان كمواد تزاوج ، كما هو الحال مع العديد من المواضع الأخرى التي يمكن فيها لأحد الطرفين أن يناور بنفسه في مقصورة القيادة.

جهود لإصلاح قواعد القرعة

حاول العديد من اللاعبين والمشجعين ومسؤولي الشطرنج إيجاد طرق لتقليل عدد السحب في الشطرنج - غالباً بهدف جعل الشطرنج أكثر جاذبية للمتفرجين.

كان أحد الحلول هو تقليل الحوافز التسويقية للتأثير. على سبيل المثال ، تستخدم بعض البطولات التسجيل "لكرة القدم" في ترتيبها. في حين يحصل اللاعبون عادة على نقطة واحدة للفوز ونصف نقطة للتعادل ، تمنح هذه البطولات ثلاث نقاط للفوز ونقطة واحدة للتعادل.

كانت معظم الجهود الأخرى تهدف في المقام الأول إلى تقليل وتيرة السحوبات المتفق عليها ، خاصة في المستويات الأعلى من اللعبة. تستخدم بعض الدورات قواعد لا يُسمح فيها للاعبين بالموافقة على السحب قبل نقطة معينة في اللعبة ، مثل الخطوة الثلاثين. وكان هناك اقتراح آخر إما إزالة عرض القرعة كليًا أو طلب تقديم جميع عروض السحب من خلال مدير دورة أو حكام ، والذين سيتم تمكينهم من مطالبة اللاعبين بمواصلة اللعب إذا شعر أن هناك أي حياة متبقية في الموقع.