01 من 05
تعلم لتحديد ماتي زميل
كذبة ماتي هي أسرع طريقة لتحقق خصمك في لعبة الشطرنج. يمكن أن يحدث هذا الشكل النادر من لعبة Checkmate عندما يتسبب اللاعب الأبيض في خطأين غير مقصودين.
لعبة الشطرنج هي لعبة تعلم للرد على تحركات خصومك وتوقعها. إذا كنت تلعب باللون الأسود ، فإن تعلم الاستجابة المناسبة عند اكتشاف هذه الحركات الافتتاحية الخاصة من قبل وايت يمكن أن تقودك إلى أسرع انتصار ممكن في لعبة الشطرنج.
02 من 05
حركة ضعيفة
1. f3؟ جميع الرسوم البيانية © Ed Scimia يبدأ ماتي كذبة بحركة أولية ضعيفة من قبل الأبيض - أسقف كينغسيدي إلى f3 . هذه الخطوة لا تؤثر كثيراً على مركز اللوحة ، ولا تساعد على تطوير أي قطع ، وتضعف دفاع الملك على قطري e1-h4. لقد تخلى وايت بالفعل عن ميزته الافتتاحية ، لكن الوضع ليس ميئوسا بعد - على الرغم من أنه سيكون قريبا ، إذا ارتكب وايت خطأ آخر.
03 من 05
تحرك أسود للرد
1. f3؟ E5. رد بلاك ، بيدق الملك على e5 ، هو رد قوي. تعطي هذه الخطوة تأثير أسود كبير في وسط اللوحة ويساعد على تطوير الأسقف المظلمة والملكة ، التي تهدف إلى الاستفادة من الملك الأبيض الضعيف بالانتقال إلى h4.
في وضع البداية من لعبة الشطرنج ، يتمتع وايت دائما بميزة بسيطة. في هذه اللعبة ، بعد تحرك واحد فقط ، أصبح بلاك بالفعل يتمتع بمكانة متفوقة. يمكن للبيض تطوير اثنين من قطعه بسبب تحرك البيدق ، لكنه فقد خيار نقل الفارس إلى f3.
04 من 05
خطأ أبيض المقبل
1. f3؟ e5 2. g4 ؟؟ الخطوة الثانية للبيض ، بيدق البطل إلى g4 ، هو خطأ آخر. فشلت هذه الخطوة في تحسين وضعية وايت وإضعاف قطري e1-h4 الخطير بالفعل.
حتى إذا لم يكن رد Black Black الفائز ، فإن هذه الخطوة غير منطقية. في حين أنه يسمح من الناحية الفنية لأسقف الكنسييد بالخروج ، لا يزال هذا الأسقف لا يستطيع الخروج من وراء بيادقه الخاصة. حتى لو تحرك إلى h3 ، فإن البيدق g4 يمنعه من دخول بقية ساحة المعركة.
لقد أدرك وايت هذا الخطأ الأول ، فقد يكون بدلاً من ذلك نقل البيدق الثاني إلى g3 ، وبالتالي يحجب قطري e1-h4 وشراء بعض الوقت. بدلا من ذلك ، مع هذه الخطوة من قبل وايت ، يستعد بلاك للتحقيق في الخطوة الثانية فقط.
05 من 05
الشيكات السوداء البيضاء
1. f3؟ e5 2. g4 ؟؟ Qh4 زميل! ينتهي اللون الأسود من اللعبة بتحريك ملكة إلى h4. لا يستطيع الأبيض أسر الملكة أو تحريك ملكها إلى بر الأمان أو منع هجوم الملكة. في حركتين فقط ، يجد وايت نفسه مفتقدًا. هذا يوضح كلاً من الطبيعة القوية للملكة ، بالإضافة إلى مخاطر فتح الخطوط لملكك في الجزء الأول من اللعبة.
كان بإمكان وايت تجنب هذه الفوضى ، لكنه انتهك المبادئ الأساسية للسيطرة على مركز اللوحة والحفاظ على سلامة الملك. كان من الأفضل أن يقوم وايت بتحسين بيادقه المركزية ، التي كان يمكن أن تساعد في السيطرة على منتصف اللوحة ، مما يسمح للفرسان والأساقفة بالدخول بأمان إلى اللعب.
تحركات البيدق في المرحلة الافتتاحية من اللعبة مهمة ، ولكن يجب أن تخدم غرضًا. فهم هذه المبادئ سوف يساعدك على تجنب معاناة مذله كذبة مهينة.