01 من 04
التحركات الخاصة في الشطرنج
يتعلم لاعبو الشطرنج بداية بسرعة التحركات الأساسية التي تسمح بها كل قطعة وأساسيات القبض على قطع العدو. ولكن بمجرد معرفة الأساسيات ، هناك ثلاث خطوات خاصة في لعبة الشطرنج تحتاج إلى أن يتم تعلمها وفهمها - اثنان يتضمنان البيدق ، وحركة غير عادية تشمل كلا من الروخ (القلعة) والملك.
02 من 04
الإجهاض
إن أكثر قواعد الشطرنج الخاصة الثلاثة تدعى القلاع - وهي خطوة تُستخدم عادة لتحسين سلامة الملك. القصف هو التحرك الوحيد الذي يسمح بقطعتين ، الملك والرخوي للتحرك في نفس الوقت.
يمكنك قصر فقط إذا كانت كافة الشروط التالية موجودة:
- إذا لم يتم نقل الملك أو الرخ الذي يتم استخدامه بعد أثناء اللعبة ، فمن الممكن أن يكون القصف ممكنًا. إذا تم نقل أي من القطعتين ، فلا يُسمح بالتقطيع ، حتى إذا تم نقل القطعة إلى مربعها الأصلي.
- كل الساحات بين الملك والرخ يجب أن تكون فارغة للقلعة.
- يجب أن لا يكون الملك في حالة تحقق عند إجراء القذف ، ولا يمكن أن ينتقل المها الملك من خلال مربع يكون فيه تحت السيطرة.
إذا تم استيفاء جميع هذه الشروط ، يمكنك قلعة:
- حرك الملك مربعين باتجاه الرخ.
- قفز على الغراب فوق الملك حتى يهبط في الميدان المجاور للملك.
قد يبدو هذا محيرًا ، ولكنه عمليًا بسيط. في الرسم البياني أعلاه ، يتم وضع الملك الأبيض والغرور حيث ينبغي أن يكونوا قبل القذف. يتم وضع الملوك والغرب السوداء بشكل صحيح بعد القصف.
[كنغلينغ] [كنغسد] أكثر عاديّة ويترك الملك على ال [غ] مبردة بينما ال [رووك] ينتقل إلى ال [ف] - مبرد. يغادر qulinge الملك في c ملف ، بينما يتحرك الغراب إلى ملف د. الملفات ، في الشطرنج ، هي أعمدة محددة بحرف ، كما هو معروض في الرسم التخطيطي.
03 من 04
تعزيز البيدق
البيادق هي أضعف القطع على اللوح ، لكن لديهم القدرة على أن يصبحوا أقوى بكثير. إذا نجح البيدق في الوصول إلى الطرف الآخر من اللوحة ، فيجب ترقيع البيدق إلى أي قطعة يختارها اللاعب ، بخلاف الملك.
بشكل عام ، سوف تروج بيدق للملكة ؛ ومع ذلك ، يمكنك أيضًا الترويج له في الرخ ، أو الفارس ، أو الأسقف. عندما يتم ترقيع البيدق إلى ملكة ، غالباً ما يطلق على هذه العملية اسم الملكة ، ويسمح لها أن تكون ملكات من نفس اللون على اللوح. في بعض الأحيان يتم استخدام الغراب في وضع مقلوب لتسمية الملكة الثانية.
يُعرَف الترقي إلى شيء آخر غير الملكة بتدريج. بما أن الملكة هي أقوى قطعة ، والترويج للملكة. ومع ذلك ، قد تكون هناك حالة نادرة حيث قد تقدم حركة الفارس أو أي قطعة أخرى فائدة فورية ، وفي هذه الحالة يتم استخدام التحصيل.
يوضح الرسم البياني أعلاه رهانًا من كل جانب يستعد للترويج.
04 من 04
أون باسانت
إن مصطلح " passant" - وهو تعبير فرنسي يعني "بالمرور" - هو على الأرجح الخطوة الأكثر تشويشًا للاعبي الشطرنج المبتدئين. قد لا يعرف اللاعبون حتى هذه الخطوة ، مما يجعلها مصدر العديد من الحجج.
قبل القرن الخامس عشر ، كان معظم الناس يلعبون بقواعد لا تسمح للبيدق بتحريك مربعين في أول تحرك لهما. عندما تمت إضافة تحرك البيدقتين مربعًا لتسريع مرحلة الافتتاح للعبة ، لاحظ اللاعبون أن البيدق يمكن أن يتسلل الآن بواسطة بيدق معادٍ في مكان مجاور - وهو أمر لم يكن ممكنًا أبدًا عندما تم دحرج البيادق على طول مربع واحد لكل تحرك .
كان الحل متقطعاً ، وهي حركة تسمح للرهينة التي نقلت مربعين ليتم التقاطهما كما لو كان قد نقل واحد فقط.
يوضح الرسم البياني أعلاه كيف يعمل en passant. يجب أن تكون جميع الشروط التالية حاضرة للقبض بشكل قانوني لتكون قانونية:
- يجب أن يكون البيدق في رتبته الخامسة.
- يجب على الخصم تحريك بيقين اثنين من المربعات ، وهبط البيدق مباشرة إلى جانب البيدق في المرتبة الخامسة.
- يجب أن تقوم بالقبض على الفور تحصل على فرصة واحدة فقط للقبض على المارة.
إذا تم استيفاء جميع هذه الشروط ، يمكن الحصول على القبض على الممر.
في الرسم البياني أعلاه ، انتقلت بيدق بلاك للتو من c7 إلى c5 ، مما يجعلها تهبط مباشرة بجوار رطل أبيض على d5 . إذا تمنى وايت ، قد يمسك بيدق بلاك بتحريك بيدق له إلى ج 6 ، حيث يستولي على البيدق وكأنه قد تحرك مربع واحد فقط. ومع ذلك ، إذا اختار عدم الاستيلاء على الفور ، فإن وايت يفقد هذا الخيار.
يوضح الرسم البياني أعلاه أيضًا مثالًا ثانيًا من منظور Black. لقد قام وايت بتحريك بيدق من f2 إلى f4 . قد يمسك بيدق بلاك على g4 بيدق وايت بالانتقال إلى f3 في المنعطف التالي. إذا اختار بلاك عدم القيام بهذا الاستيلاء ، فإنه يفقد القدرة على التقاط كلمة المرور.