قواعد لعبة قلوب بطاقة

سمي سلف القلوب في القرن الثامن عشر باسم Reverse لأنه في لعبة الورق هذه تريد أن تفقد بعض الحيل بدلاً من الفوز بها.

لاعبين

3 إلى 7 ، أفضل مع 4.

ظهر السفينة

سطح قياسي من 52 بطاقة.

مرتبة

A (عالية) إلى 2 (منخفض).

هدف

في نهاية اللعبة ، يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

هدفك في كل توزيع ورق هو:

اقامة

في لعبة الـ 4 لاعبين من Hearts ، يحصل كل لاعب على 13 بطاقة.

في لعبة 3 لاعبين ، تتم إزالة 2 من الماس ، ويحصل كل لاعب على 17 بطاقة. في لعبة 5 لاعبين ، يتم إزالة اثنين من الماس واثنين من النوادي. كل لاعب يحصل على 10 بطاقات. في لعبة 6 لاعبين ، يتم إزالة اثنين وثلاثة من الماس وثلاثة وأربعة من الأندية ؛ كل لاعب يحصل على 8 بطاقات. في لعبة 7 لاعبين ، يتم إزالة اثنين وثلاثة من الماس وثلاثة من الأندية ؛ كل لاعب يحصل على 7 بطاقات.

بطاقات المرور

بعد النظر إلى يده ، يختار كل لاعب ثلاث أوراق ويمررها إلى لاعب آخر. يجب على جميع اللاعبين تمرير أوراقهم قبل النظر إلى البطاقات التي تم استلامها من المنافس.

دوران التمرير في لعبة 4 لاعبين هو: (أول يد) إلى اللاعب على يسارك ، (اليد الثانية) إلى اللاعب على يمينك ، (اليد الثالثة) إلى اللاعب عبر الطاولة ، (اليد الرابعة) لا يمر . ثم يتكرر الدوران حتى تنتهي اللعبة.

عند مشاركة أربعة لاعبين ، يكون دوران التمرير: (1) إلى اللاعب على يسارك ، (2) إلى اللاعب على يمينك ، ثم كرر.

الخدع

اللاعب الذي يحمل 2 من النوادي بعد التمريرة يلعب تلك البطاقة لبدء أول حيلة. (إذا تمت إزالة النوادي 2 في لعبة 3 لاعب ، ثم يتم تشغيل 3 من الأندية.)

يجب على كل لاعب أن يحذو حذوه إن أمكن. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات في الدعوى ، فقد يتم تجاهل أي بطاقة أخرى. استثناء: إذا كان اللاعب لا يملك أندية عندما يتم تنفيذ الحيلة الأولى ، لا يمكن لعب قلب أو بلاك ماريا.

أعلى بطاقة لبدلة تفوز بخدعة. يحافظ الفائز في الخدعة على جميع البطاقات التي تم الفوز بها في كومة واحدة أمامه أو نفسها ، وجهها لأسفل. الفائز في خدعة يبدأ الحيلة التالية.

قد لا يقاد القلوب حتى القلب ، أو لعبت ماريا السوداء (وهذا ما يسمى ب "كسر"). يمكن قيادة بلاك ماريا في أي وقت.

ليس هناك دعوى رابحة في قلوب.

النقاط

استخدم ورقة النتيجة بعمود لكل لاعب. في نهاية كل توزيع ورق ، احسب عدد القلوب التي أخذها كل لاعب ، بالإضافة إلى Black Maria. القلوب هي نقطة واحدة لكل منهما. الأسود ماريا هو 13 نقطة.

إذا فاز لاعب واحد بكل الـ 13 قلوب و Black Maria (المعروف باسم إطلاق القمر ) ، فيمكن لهذا اللاعب اختيار طرح 26 نقطة من نقاطه أو لإضافة 26 نقطة إلى كل نقاط اللاعب الآخر.

يتم لعب هارتس إلى 100 نقطة (يمكن الاتفاق على أي نتيجة قبل بدء اللعبة ، ولكن 50 هي الحد الأدنى). عندما يصل لاعب واحد أو يجتاز النتيجة المتفق عليها ، تنتهي اللعبة.

اللاعب مع أدنى درجة يفوز.

المتغيرات

كما يتم عزف العديد من أنواع القلوب ، بما في ذلك قلوب الإلغاء وقلوب الجامع.