كيفية القراءة والكتابة الشطرنج الجبرية تدوين

واحدة من أهم الأشياء التي يمكنك القيام بها لتحسين لعبة الشطرنج هي تعلم كيفية قراءة وكتابة تدوين الشطرنج. يعتبر التعرف على العلامات أمرًا ضروريًا للتعلم من الكتب وألعاب اللاعبين الأقوياء ، كما يسمح لك بتسجيل ألعابك الخاصة لمراجعتها لاحقًا.

لحسن الحظ ، لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق لتعلم الترميز. في هذه المقالة ، ستتعلم كيفية قراءة وكتابة الرموز الجبرية - وهي أكثر أشكال الترميز المستخدمة اليوم.

أولاً ، من المهم فهم كيفية تسمية المربعات. يعرض الرسم البياني الإحداثيات المستخدمة في تسمية الرتب والملفات. من منظور White ، يتم تسمية الملفات من اليسار إلى اليمين "a" خلال "h". يتم ترقيم الصفوف من 1 إلى 8 ، بدءًا من الرتبة التي تحتوي على قطع الأبيض. يدعى كل مربع من خلال الجمع بين ملفه ورتبته. على سبيل المثال ، يبدأ مربع الملك الأبيض اللعبة على e1 ، بينما تبدأ الملكة السوداء على d8.

يستخدم الترميز الجبري أيضًا الاختصارات لكل نوع من أنواع القطع. هناك بسيطة إلى حد ما تذكر. في معظم الحالات ، يكون الاختصار هو الحرف الأول من اسم القطعة.

لاحظ أن الفارس يختصر باسم N ، لتجنب الخلط مع الملك. لاحظ أيضًا أن البيادق لا يُخصص اختصارًا ؛ لحركات البيدق ، يتم استخدام أسماء مربعات فقط.

أساسيات تدوين بسيطة للغاية. للإشارة إلى أي تحرّك ، اكتب ببساطة اختصار القطعة المتحركة ، مع المربع الذي تنتقل إليه القطعة.

على سبيل المثال ، يتم نقل تحريك الأسقف إلى مربع d7 بكتابة Bd7 . يتحرك البيدق فقط اسم الميدان ؛ نقل بيدق ل e4 هو مكتوب ببساطة كما e4 . عندما تكون مكتوبة ، يتم ترقيم التحركات على شكل أزواج ؛ 1. e4 Nc6 سيخبرنا أنه في أول تحرك له ، قام White بتحريك رقم e-pawn إلى e4 ، واستجاب Black بنقله إلى c6.

يتم تسجيل التقاط قطعة بوضع علامة × بين اختصار القطعة واسم المربع. لذلك ، إذا كان الفارس يلتقط قطعة على a4 ، فإن الترميز الصحيح هو Nxa4 . عندما يصنع بيدق يدك ، نحتاج أن نشير إلى ما هو ملف لعبة البيدق. إذا كان رهان على e4 يلتقط قطعة على f5 ، فإن التدوين الصحيح هو exf5 .

إذا أدت إحدى التحركات إلى إجراء فحص ، فعادة ما تتم إضافة علامة + إلى نهاية النقل - على سبيل المثال ، Qd8 + . يتم تحديد Checkmate عادة إما عن طريق ++ أو #.

القراد يرمز بشكل مختلف تبعاً للجانب الذي يختاره الملك. يتم تمثيل klingide castling بواسطة 0-0 ، بينما يتم تسجيل casteideide castling مع 0-0-0 .

في بعض الأحيان ، يمكن نقل أكثر من قطعة من نفس النوع إلى المربع المستهدف. على سبيل المثال ، ربما يكون لديك الغوغاء على كل من a1 و f1 ، ونقل واحد منهم إلى d1. ببساطة ، كتابة Rd1 لن تعطينا معلومات كافية. قد انتقل أي من الغراب هناك. بدلاً من ذلك ، نضيف القليل من المعلومات الإضافية حتى نعرف أي من الرخاء قام بهذه الخطوة. إذا كان a1 الغراب ، كنا نكتب Rad1 .

بعض التحركات الخاصة بيدق تستحق الانتباه. يتم كتابة تعزيز الرهن من خلال إضافة = متبوعًا باختصار القطعة التي تمت ترقيتها إلى البيدق. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون ترويج رهان على a8 إلى a queen ك a8 = Q.

يمكن التعامل مع الممر كالتقاط العادي ، أو إذا كنت تشعر بالحاجة إلى تحديد ، يمكنك إضافة ep أو ملاحظة أخرى إلى نهاية النقل.

بالإضافة إلى ذلك ، لنقل القوائم ، قد ترى تعليقات توضيحية إضافية أثناء مراجعة إحدى الألعاب. تُستخدم علامات التحليل هذه عادةً للإشارة إلى الحركات الجيدة أو السيئة أو المثيرة للاهتمام.

قد يبدو هذا كثيرًا من المعلومات التي يجب تذكرها ، ولكن بعد بضعة ألعاب ، سيصبح تدوين الشطرنج طبيعة ثانية. تتبع لعبة تدريب قصيرة جدًا - إذا اتبعت التحركات بشكل صحيح ، فيجب أن تنتهي في الشيك الشهير لـ White المعروف باسم Mate Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ؟؟
4. Qxf7 ++