واحدة من أهم الأشياء التي يمكنك القيام بها لتحسين لعبة الشطرنج هي تعلم كيفية قراءة وكتابة تدوين الشطرنج. يعتبر التعرف على العلامات أمرًا ضروريًا للتعلم من الكتب وألعاب اللاعبين الأقوياء ، كما يسمح لك بتسجيل ألعابك الخاصة لمراجعتها لاحقًا.
لحسن الحظ ، لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق لتعلم الترميز. في هذه المقالة ، ستتعلم كيفية قراءة وكتابة الرموز الجبرية - وهي أكثر أشكال الترميز المستخدمة اليوم.
أولاً ، من المهم فهم كيفية تسمية المربعات. يعرض الرسم البياني الإحداثيات المستخدمة في تسمية الرتب والملفات. من منظور White ، يتم تسمية الملفات من اليسار إلى اليمين "a" خلال "h". يتم ترقيم الصفوف من 1 إلى 8 ، بدءًا من الرتبة التي تحتوي على قطع الأبيض. يدعى كل مربع من خلال الجمع بين ملفه ورتبته. على سبيل المثال ، يبدأ مربع الملك الأبيض اللعبة على e1 ، بينما تبدأ الملكة السوداء على d8.
يستخدم الترميز الجبري أيضًا الاختصارات لكل نوع من أنواع القطع. هناك بسيطة إلى حد ما تذكر. في معظم الحالات ، يكون الاختصار هو الحرف الأول من اسم القطعة.
- ب ishop
- R اوك
- سؤال
- كيه جي
- ك إيت
لاحظ أن الفارس يختصر باسم N ، لتجنب الخلط مع الملك. لاحظ أيضًا أن البيادق لا يُخصص اختصارًا ؛ لحركات البيدق ، يتم استخدام أسماء مربعات فقط.
أساسيات تدوين بسيطة للغاية. للإشارة إلى أي تحرّك ، اكتب ببساطة اختصار القطعة المتحركة ، مع المربع الذي تنتقل إليه القطعة.
على سبيل المثال ، يتم نقل تحريك الأسقف إلى مربع d7 بكتابة Bd7 . يتحرك البيدق فقط اسم الميدان ؛ نقل بيدق ل e4 هو مكتوب ببساطة كما e4 . عندما تكون مكتوبة ، يتم ترقيم التحركات على شكل أزواج ؛ 1. e4 Nc6 سيخبرنا أنه في أول تحرك له ، قام White بتحريك رقم e-pawn إلى e4 ، واستجاب Black بنقله إلى c6.
يتم تسجيل التقاط قطعة بوضع علامة × بين اختصار القطعة واسم المربع. لذلك ، إذا كان الفارس يلتقط قطعة على a4 ، فإن الترميز الصحيح هو Nxa4 . عندما يصنع بيدق يدك ، نحتاج أن نشير إلى ما هو ملف لعبة البيدق. إذا كان رهان على e4 يلتقط قطعة على f5 ، فإن التدوين الصحيح هو exf5 .
إذا أدت إحدى التحركات إلى إجراء فحص ، فعادة ما تتم إضافة علامة + إلى نهاية النقل - على سبيل المثال ، Qd8 + . يتم تحديد Checkmate عادة إما عن طريق ++ أو #.
القراد يرمز بشكل مختلف تبعاً للجانب الذي يختاره الملك. يتم تمثيل klingide castling بواسطة 0-0 ، بينما يتم تسجيل casteideide castling مع 0-0-0 .
في بعض الأحيان ، يمكن نقل أكثر من قطعة من نفس النوع إلى المربع المستهدف. على سبيل المثال ، ربما يكون لديك الغوغاء على كل من a1 و f1 ، ونقل واحد منهم إلى d1. ببساطة ، كتابة Rd1 لن تعطينا معلومات كافية. قد انتقل أي من الغراب هناك. بدلاً من ذلك ، نضيف القليل من المعلومات الإضافية حتى نعرف أي من الرخاء قام بهذه الخطوة. إذا كان a1 الغراب ، كنا نكتب Rad1 .
بعض التحركات الخاصة بيدق تستحق الانتباه. يتم كتابة تعزيز الرهن من خلال إضافة = متبوعًا باختصار القطعة التي تمت ترقيتها إلى البيدق. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون ترويج رهان على a8 إلى a queen ك a8 = Q.
يمكن التعامل مع الممر كالتقاط العادي ، أو إذا كنت تشعر بالحاجة إلى تحديد ، يمكنك إضافة ep أو ملاحظة أخرى إلى نهاية النقل.
بالإضافة إلى ذلك ، لنقل القوائم ، قد ترى تعليقات توضيحية إضافية أثناء مراجعة إحدى الألعاب. تُستخدم علامات التحليل هذه عادةً للإشارة إلى الحركات الجيدة أو السيئة أو المثيرة للاهتمام.
- !! - حركة رائعة
- ! - خطوة جيدة
- ؟ - حركة سيئة
- ؟؟ - تحرك رهيب / خطأ
- !؟ - خطوة مثيرة للاهتمام
- ؟! - تحرك مشكوك فيه
قد يبدو هذا كثيرًا من المعلومات التي يجب تذكرها ، ولكن بعد بضعة ألعاب ، سيصبح تدوين الشطرنج طبيعة ثانية. تتبع لعبة تدريب قصيرة جدًا - إذا اتبعت التحركات بشكل صحيح ، فيجب أن تنتهي في الشيك الشهير لـ White المعروف باسم Mate Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ؟؟
4. Qxf7 ++