01 من 04
جائزة En
يمكن أن يساعدك فهم تكتيكات الشطرنج في الاستفادة من أخطاء خصومك وتجنب ارتكاب الأخطاء الخاصة بك. في معظم الحالات ، تفقد الألعاب بسبب الأخطاء التكتيكية ؛ هذا يمكن أن يكون بسيطا مثل الفشل في التقاط قطعة غير محمية. ويطلق على قطعة مهاجمة ولكن لم يتم الدفاع عنها "جائزة".
في الرسم البياني أعلاه ، يملك Black فارسًا غير معترف به على b7 . الأبيض يمكن أن يلعب Rxb7 ، والفوز بالسباق . أخذ مثل هذه هي أسهل طريقة للحصول على ميزة مادية ، وهي أفضل طريقة للفوز بلعبة الشطرنج. إذا كنت مبتدئًا ، فإن أخذ القطع التي تستحق الجائزة وحماية قطعك عندما تكون ضعيفة هي أفضل الطرق لتحسين لعبتك.
02 من 04
فوركس
في بعض الأحيان ، يمكن لقطعة واحدة مهاجمة قطعتين متعارضتين أو أكثر في نفس الوقت. هذا هو المعروف باسم شوكة. يتم تقدير الفرسان لقدراتهم الشوكية ، ولكن كل قطعة لديها القدرة على شوكة أعداء متعددة.
يوضح الرسم البياني أعلاه شوكة فارس نموذجية. لعبت الأبيض للتو 1. Nd6 + وفارسه يهاجم الآن كل من الملك الأسود والملكة. يجب أن يحرك الأسود ملكه إلى مربع آمن ، مثل Kf8 . يمكن للّعب الأبيض بعد ذلك اللعب 2. Nxb7 ، الفوز بالملكة.
الشوكة قوية لأن خصمك يمكنه تحريك قطعة واحدة فقط في كل مرة ، مما يجعل من الصعب تجنب خسارة قطعة واحدة على الأقل. إذا كنت ضحية شوكة ، فابحث عن طرق لتحريك قطعة واحدة لحماية أخرى أو لتوجيه تهديد أكبر - مثل الشيك - الذي يجب أن يرد عليه خصمك. قد تمنحك هذه الإستراتيجية الوقت الكافي لإنقاذ كل القطع الخاصة بك من الهجوم.
03 من 04
دبابيس
دبوس هو تكتيك شائع يحد من حركة أجزاء خصمك. قم بإنشاء دبوس من خلال مهاجمة قطعة بطريقة تجعل خصمك أكثر أهمية من خلال تحريكها لخصمك. فقط القطع الطويلة المدى - الملكات والغراب والأساقفة - يمكنها إنشاء دبابيس.
إذا كانت القطعة خلف القطعة المعلقة ملكًا ، فلا يُسمح للقطعة المعلقة بالانتقال ، نظرًا لأنه من غير القانوني وضع ملك تحت السيطرة. وهذا ما يسمى دبوس مطلق. إذا كان تحريك القطعة المثبتة سيسمح فقط بقطعة أكثر قيمة ، مثل الملكة ، ليتم التقاطها ، فإنها تسمى دبوسًا نسبيًا.
يوضح الرسم البياني أعلاه دبوسًا مطلقًا. على الرغم من أن دور بلاك يتحرك ، فلا توجد طريقة لإنقاذ الرخ في d5 ؛ محاولة تحريكه سيضع الملك الأسود تحت المراقبة بسبب الأسقف الأبيض على b3 . بعد أن يحرك بلاك ملكه ، يستطيع وايت لعب Bxd5 ، الفوز في الرخ.
04 من 04
أسياخ
ترتبط الأشياش بشكل وثيق بالدبابيس: تبدو متشابهة جدًا ولكنها تعمل في الاتجاه المعاكس. في سيخ ، تعرضت قطعة ثمينة للهجوم وأجبرت على التحرك لتجنب الاستيلاء عليها ، تاركة قطعة أقل قيمة خلفها مجاناً للاستيلاء عليها. مثل الدبابيس ، يمكنك فقط إنشاء أسياخ باستخدام قطع طويلة المدى.
في الرسم البياني أعلاه ، يتم التحقق من الملك الأسود من قبل الغراب الأبيض. يمكن لملك بلاك أن ينتقل بسهولة إلى بر الأمان ، ولكن القيام بذلك يسمح للّعب الأبيض باللعب مع Rxe8 ، الفوز بالملكة.