01 من 10
كش ملك مع اثنين من القطع الرئيسية (الغراب والملكة)
واحدة من أفضل الطرق لتحسين لعبة الشطرنج هي عن طريق تعلم الأنماط الشائعة التي تظهر مرارًا وتكرارًا في الألعاب. من خلال بناء التعرف على هذا النمط ، ستبدأ في رؤية المزيد من الاحتمالات في الألعاب ، من خلال التعرف على الأنماط البسيطة في المواقف الأكثر تعقيدًا.
تبحث هذه المقالة في نقاط المباراة الأساسية - النوع الذي يجب على كل لاعب شطرنج أن يتعرف عليه على اللوحة من أجل إنهاء الفوز. سوف يتم عرض جميع نقاط التفتيش الأساسية هذه كمشاكل في واحد ؛ إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك محاولة العثور على كشك في كل رسم بياني أولاً ، ثم اقرأ الشرح والإجابة أدناه لمعرفة ما إذا كنت على حق.
مثالنا الأول يستخدم ملكة ورش معا لتقديم زميل. ومع ذلك ، يمكن تحقيق هذا النمط نفسه مع أي قطعتين رئيسيتين .
يمكن الوصول إلى الملك الوحيد على حافة اللوحة بسهولة من خلال أي قطعتين رئيسيتين. في حين أن قطعة واحدة تمنع الملك من الابتعاد عن الحافة ، يمكن للآخر أن ينتقل إلى نفس الصف أو الملف مثل الملك لإيصال كش ملك.
في المثال أعلاه ، تقوم الروك البيضاء بدوريات في المرتبة السابعة ، مما يمنع الملك الأسود من الانتقال من المرتبة الثامنة. بما أن الرخ يقوم بالفعل بعمل جيد في إبقاء الملك مطوقاً ، يمكنه البقاء في مكانه. بدلًا من ذلك ، يؤدي إنهاء التحرك Qa8 ++ إلى إنهاء اللعبة ، حيث تتحد الملكة والرفش ليأخذوا كل مربع قد يهرب إليه الملك.
02 من 10
رجوع رتبة ماتي
قد لا يبدو زميل الصف في رتبة خلفية مثل المثال الأول لنا ، ولكن النمط متشابه للغاية. في حين أننا ما زلنا نستخدم قطعة كبيرة لإيصال كش ملك على حافة اللوحة ، هذه المرة ، تمنعه بيادق الملك من الهروب من هجومنا.
الرسم البياني أعلاه هو مثال نموذجي على زميل رتبة الظهر. ملك وايت محاصر خلف بيادقه ولذلك فهو عالق في المرتبة الأولى. يمكن للون الأسود توصيل زميلته عن طريق لعب Rc1 ++.
من السهل رؤية زملاء الرتبة الخلفية ، ولكن في معظم الحالات ، يسهل منعهم أيضًا. بشكل عام ، فهي تحدث فقط عندما يكون الملك قد قذف ، وهناك عدد قليل جدا من المدافعين في المرتبة الخلفية ، ولم يتم نقل البيادق أمام الملك المغطى.
هناك عدة طرق لتجنب الوقوع ضحية لزميل ركلة الظهر. الحفاظ على الدفاع الكافي على ركلة ظهرك ستمنع أي قطع للعدو من مهاجمة ملكك بأمان. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت قلقًا بشأن تهديد زميل رتبتك الخلفية ، يمكنك دائمًا تحريك أحد البيادق لإعطاء ملكك ساحة للهروب. على سبيل المثال ، إذا كانت حركة White في الرسم البياني أعلاه ، فإن اللعب h3 سيمنع دخول الشيك ، حيث يمكن أن ينتقل الملك الآن إلى h2 إذا لعب Black Rc1 + في الخطوة التالية.
- خمسة أفكار رئيسية لمشجعي شطرنج جديدة
03 من 10
الملكة و الفارس
الملكة هي قطعة هجوم قوية ، ولكنها عادة ما تحتاج إلى بعض المساعدة لإيصال كش ملك. يستخدم العديد من أصحاب الحسابات الأساسية الملكة لتسليم الشيك ، بدعم من قطعة صغيرة .
يعرض الرسم البياني أعلاه ملكة وفارس يعملان معًا على فحص ملك. يمكن للون الأبيض إنهاء المهمة من خلال لعب Qe7 ++.
على الرغم من أن هذا المثال مبسّط ، إلا أنه يوضح نمطًا مهمًا في كشوف الحسابات يمكن استخدامه مع الملكة مع قطعة دعم. وفي مواجهة ملك عالق على جانب واحد من حواف المجلس ، فإن الملكة - المدعومة بقطعة أخرى - وضعت مباشرة أمام ذلك الملك ، ستقوم دائماً بإيصال كش ملك ، شريطة ألا يتم القبض عليه من خلال قطعة أخرى غير الملك.
يعمل هذا النمط لأن الملكة تأخذ كل مربع قد يهرب إليه الملك. على سبيل المثال ، في الرسم البياني أعلاه ، الملكة البيضاء في هجمات e7 d8 و e8 و f8 و d7 و f7 ، وهذا يعني أن الملك الأسود ليس له مكان يديره. لا توجد مربعات بين الملكة والملك ، لذلك ليس هناك فرصة لمنع الشيك. الملكة مدعومة من قبل الفارس ، وهذا يعني أن الملك لا يستطيع الاستيلاء على الملكة. لا يوجد لدى بلاك أي قطع أخرى يمكنها التقاط الملكة أيضًا ؛ مع عدم وجود طريقة لتجنب الالتقاط ، يتم التحقق من ملك بلاك.
04 من 10
الملكة و الأسقف
يمكن للأسقف أن يلعب دورًا مساندًا لملكة شبيهة بوظيفة الفارس في المثال السابق. في حين أن الملكة تسلم رفيق الحجرة ، يمكن للأسقف أن يدعم الملكة من بعيد.
في الرسم البياني أعلاه ، لدى وايت رخ يحرس الرتبة الأولى ، مما يجعل من زميله في المرمى مستحيلاً في الوقت الحالي. ومع ذلك ، تتمركز كل من القطع السوداء على قطري a8-h1 الطويل ، والذي ينبغي أن تعطينا فكرة عن كيفية قد نهاجم الملك الأبيض.
من المؤكد أن تحريك الحركات هو Qxg2 ++. الملك محاصر ، ولا يستطيع مهاجمة الملكة لأنه يدافع عنها الأسقف.
05 من 10
ماتي مع اثنين من الأساقفة
يمكن للقطع البسيطة تقديم زملائهم من تلقاء أنفسهم أيضا. يمكن لزوج من الأساقفة العمل معاً بفعالية ؛ لأن كل واحد يمكن أن يسيطر على المربعات من لون واحد ، معا يمكن أن تهيمن على اللوحة بأكملها.
في الرسم البياني أعلاه ، ملك وايت في وضع غير مستقر. تمنعه رهائنه من الانتقال إلى h2 ، بينما يمنعه أسقف الصندوق الأسود من الخروج إلى g1. في هذه اللحظة ، تقع مربعاته المأمونة الوحيدة على قطري المربع الخفيف ، وهجوم واحد على طول هذا الخط سيسبب كارثة. يمكن للون الأسود توصيل زميلته عن طريق لعب Bd5 ++
06 من 10
Checkmating مع المطران والفارس
يمكن أيضًا أن يعمل الأسقف والفارس معًا لتأمين زميل ، على الرغم من أنهم قد يحتاجون إلى المزيد من المساعدة للقيام بذلك - إما من القطع الخاصة بهم أو من عدد قليل من المدافعين الذين يتمتعون بموقع ملائم.
يعرض الرسم البياني أعلاه أسقفًا وفارسًا يعملان معًا للقبض على ملك محاصر. تحجب قطع بيضاء خاصة معظم مربعات هروب الملك المحتملة ، في حين أن الأسقف الأسود ذو المكانة الجيدة يأخذ بعيدا g2 و h1. بما أن ملك وايت ليس لديه طريقة للهروب ، فالفحص من قبل فارس الأسود سيضع نهاية للابيض.
ينهي Black باللعبة باللعب Nh3 ++ ، حيث يتفقد الملك الأبيض.
07 من 10
الملك ورهن الشيك
حتى أصغر أعضاء جيش الشطرنج يمكنهم المشاركة في فحص ملك العدو. في الظروف المناسبة ، يمكن أن يكون بيادق مهاجمين خطرين للغاية.
يوضح الرسم البياني أعلاه وضع نهاية اللعبة حيث يكون هذا المزاول ممكنًا. يبذل ملك بلاك قصارى جهده لمنع وايت من الترويج للرهينة ولكنه يجد نفسه عالقًا في d8 ولا يوجد مكان يديره. C7 ++ البسيط ينهي اللعبة ، مع الملك الأبيض في دعم بيادقه ليكون الكثير لملكة الملك الأسود.
08 من 10
ماتي مخنوق
يحدث "زميل مخادع" في الحالات التي يدافع فيها الملك بشكل جيد للغاية من أجل مصلحته. المكونات بسيطة. الملك (عادة في زاوية اللوح) وهو مدفون بالكامل بقطعه الخاصة ، يهاجمه فارس يمكنه القفز فوق المدافعين ليهدد الملك. لأن الملك ليس لديه مكان يديره ، والنتيجة هي كش ملك.
عادة ، يحتاج صاحب الخدعة إلى تضحية وسلسلة من الشيكات لإجبار الخصم على احتجاز ملكه الخاص ، لكن هذا المثال يتطلب فقط خطوة واحدة لإكمالها. في الرسم البياني أعلاه ، عالق ملك الأبيض بالفعل على h1 ، حيث أن قطعه الخاصة تمنعه من الانتقال إلى أي مكان. بالنسبة إلى الأسود ، إنها مسألة تحريك الفارس إلى المربع الصحيح. في هذه الحالة ، فإن الخطوة المناسبة هي Nf2 ++ ، مما يوفر رفيقة مخنوقًا.
09 من 10
ماتي أناستازيا
Anateasia's Mate هي عبارة عن كشك يتم تسليمه بواسطة الرخ والفارس على طول أحد ملفات الرخ (الملف a أو الملف h). شوهد هذا الشخص في الأصل في رواية Anastasia und das Schachspiel (أو Anastasia و Game of Chess ).
في حين أن العديد من التوليفات الجميلة يمكن أن تؤدي إلى النهاية ، فإن المزاق هو مجرد خطوة واحدة في الموضع أعلاه. قام وايت بتسليم شيك مع الفارس ، مما جعل بلاك يلعب خ 7 في محاولة للهروب. ومع ذلك ، يمكن الأبيض كش ملك الأسود باللعب Rh3 ++. يهاجم الرخ ملف h بأكمله ، بينما يمنع فارس White الملك الأسود من الفرار إلى g8 أو g6.
10 من 10
ماتي مورفي
يستخدم مورفي ماتي ، الذي سمي تيمنا بالسيد الأمريكي بول مورفي ، أسقفًا ورخويًا في فخ ملك العدو. في كثير من الأحيان ، يحدث هذا النمط بعد استخدام التضحيات لفتح مركز الملك ، على الرغم من أنه يمكن أن يحدث (أو يتعرض للتهديد) دون التضحية بالمواد.
في الوضع المخطط ، يعلق ملك بلاك على h8 ، معلقة بواسطة الغراب الأبيض ورهانه الخاص على h7. يمكن للون الأبيض إجبار الحجرة من خلال لعب Bf6 ++ عندما لا يكون هناك مخرج للخارج.
هذه النقاط الأساسية ، إلى جانب العشرات من المواقف المشابهة ، هي طبيعة ثانية لاعبي شطرنج البطولة. إن حل هذه المشاكل وغيرها من المشاكل البسيطة هي طريقة جيدة لتدريب دماغك على التعرف على هذه المواقف عند حدوثها في ألعاب حقيقية. إذا تمكنت من الوصول إلى النقطة التي تأتي منها الإجابات على الفور ، فيمكنك الشعور بالثقة أنك لن تفوّت هذه الفرص في الألعاب الفعلية.