هرمجدون Tiebreakers

واحدة من أكثر أشكال الشطرنج المثيرة للجدل والمثيرة حولها ، فاصلة شباكة هرمجدون هي تطور حديث نسبيا في عالم الشطرنج . جاءت هذه الطريقة التي تم كسرها في مواجهة المواقف التي يجب فيها كسر التعادل بين لاعبين اثنين ، ولكن لعب مباريات طويلة ليس عمليًا. مع شوط فاصل هرمجدون ، يمكن كسر البطولة أو مباراة التعادل في غضون دقائق ، مع عدم وجود خطر من التعادل يمتد الوضع.

ومع ذلك ، فإن استخدام فاصل شباشب هرمجدون مثير للجدل ، ولا سيما على مستوى بطولة العالم ؛ لحسن الحظ ، في الأحداث رفيعة المستوى ، غالباً ما يستخدم فقط كمقياس الملاذ الأخير ، ولم تتطابق أي مباراة في بطولة العالم مع (أو بالقرب) من شوط فاصل هيداجيدون.

قواعد هرمجدون

في لعبة شوط كسرمان أو "الموت المفاجئ" ، يجذب اللاعبون أولاً الكثير لتحديد اللون الذي يرغبون في أن يكون. قد تختلف المواصفات الدقيقة - خاصة عندما يتعلق الأمر بالحدود الزمنية - ولكن نفس البنية العامة دائمًا.

يتم إعطاء اللاعب مع القطع البيضاء خمس دقائق على مدار الساعة. وفي الوقت نفسه ، يتميز اللاعب الذي يأخذ القطع السوداء بوقت أقل - عادة أربع دقائق. ومع ذلك ، فإن اللاعب مع بلاك لديه ميزة الفوز في المباراة (وبالتالي المباراة أو البطولة) إذا كان يمكن أن يمسك وايت بالتعادل. تغير التغييرات المدة الزمنية المحددة لكل لاعب (ست دقائق مقابل خمس دقائق هو تغيير شائع) ، وكذلك ما إذا كان سيتم استخدام تأخير أو زيادة.

على سبيل المثال ، في بطولة العالم للشطرنج هذه ، كانت مباراة فاصلة لأرماجيدون ستشاهد وايت خمس دقائق مقابل أربع دقائق للون الأسود ، مع زيادة مقدارها ثلاث ثوان لم تبدأ إلا بعد أن تم لعب 60 حركة.

البدائل

من الواضح ، أن هناك بعض الجوانب السلبية القاسية إلى صيغة هرمجدون.

غالبًا ما يشعر اللاعبون بأن منحهم فرص التعادل في صفوف الأسود هي ببساطة ميزة كبيرة جدًا ، ويمكن أن يؤدي إنهاء البطولات الكبرى في إحدى المباريات خلال بضع دقائق إلى الشعور بالخطأ.

أحد البدائل التي استُخدمت في بعض البطولات - بما في ذلك طبعات بطولة الولايات المتحدة للشطرنج ، وبطولة إكستريم الشطرنج الأخيرة - هو نظام للاستمرار في اللعب حتى يتمكن شخص ما من الفوز. في هذه الأحداث ، يتم لعب لعبة أولية في وقت معين: على سبيل المثال ، لنفترض أن Game / 30 مع زيادة مقدارها خمس ثوان. بعد اختيار الألوان ، يتم لعب اللعبة. إذا فاز أي لاعب ، تنتهي المباراة.

في حالة السحب ، يقوم اللاعبون على الفور بتغيير الألوان ولعب لعبة جديدة. ولكن لم يتم لعب هذه اللعبة في الوقت نفسه السيطرة ؛ بدلاً من ذلك ، يلعب اللاعبون كثيرًا مع مقدار الوقت المتبقي على ساعاتهم ، سواء كان ذلك 29 دقيقة أو عشر ثوانٍ. وتستمر هذه العملية (بما في ذلك لعب المزيد من الألعاب وعكس الألوان) حتى يفوز شخص ما بلعبة.

بديل آخر هو إجراء تعديل طفيف على هيكل هرمجدون طبيعي. في بعض الحالات ، حاول المنظمون استخدام عملية تقديم العطاءات حيث يقوم اللاعبون بالعرض للحصول على حق اللعب باللون الأسود في شوط كسرزون الفأس.

وقت "عرض" اللاعبين في الأساس ، يقولون للحكم كم هو قليل من الوقت الذي سيكونون على استعداد لاتخاذ على مدار الساعة من أجل الحصول على الحق باللعب الأسود والحصول على فرص التعادل. في مثالنا السابق على شوط كسر التعادل على مستوى G / 30 ، على سبيل المثال ، قد يعرض أحد اللاعبين 25 دقيقة ، بينما قد يعرض الآخر 23 مرة. ثم يلعب اللاعب الثاني الأسود مع 23 دقيقة على مدار الساعة ، في حين سيحصل الأول على الأبيض مع كامل 30 دقيقة.