تسجيل النقاط في دورات الشطرنج

معظم لاعبي الشطرنج في البطولة على دراية بالطريقة التقليدية لتسجيل بطولة الشطرنج. ومع ذلك ، فقد كان هناك العديد من النظم البديلة حاولت على مر السنين ، بدءا من التغييرات الصغيرة والبسيطة لإصلاحات شاملة لنظام التسجيل الحالي. دعونا نلقي نظرة على عدد قليل من أنظمة التسجيل الأكثر شهرة المستخدمة في تاريخ الشطرنج .

التسجيل التقليدي

في معظم دورات الشطرنج التي عقدت منذ منتصف القرن التاسع عشر ، كان هناك نظام تسجيل بسيط للغاية يستخدم.

حصل اللاعبون الذين أحرزوا الفوز في إحدى المباريات على نقطة ، في حين تم منح هؤلاء الذين يسجلون النقاط نصف نقطة. خسارة اللعبة ، كما تتوقع ، كانت تساوي صفر نقطة.

كانت هناك - ولا تزال - العديد من الأسباب الوجيهة التي جعلت هذا النظام هو المعيار في لعب الدورات. أولاً ، هناك منطق معين لطبيعة "النتيجة الصفرية" للتسجيل. كل لعبة تساوي نقطة واحدة بالضبط ، (باستثناء الحالات غير العادية مثل المصادرة المزدوجة) ، سيجد اللاعبون أيضًا طريقة لتقسيم هذه النقطة بينهم. من السهل جدًا على المعجبين متابعة الأحداث ، وعلى الرغم من أن النتيجة لا يمكن أن تخبرك دائمًا بلمحة عن عدد الألعاب التي فاز بها أو خسرها اللاعب ، فيمكنه على الأقل إخبارك إذا كان لدى اللاعب المزيد من الأرباح أو الخسائر. على سبيل المثال ، يمكن للاعب الذي حصل على 4/7 نقاط أن يعبر عن نقاطه كـ 4-3 ، أو 1+ ، التي تخبرنا بأنهم فازوا بلعبة أخرى أكثر مما خسروا خلال الدورة.

حجة أخرى لصالح نظام التسجيل هذا في الشطرنج الحديثة هو أن نظام التصنيف يعتمد على التعادل هو نصف قيمة الفوز.

إذا تم تغيير أنظمة التسجيل لتحفيز عمليات الفوز على السحوبات ، فقد يلعب اللاعبون بطرق ناجحة في الدورات ، ولكنهم يجرونها في التصنيفات ، مما يجعل هذه التقييمات أقل دقة.

3-1-0 التسجيل

في الآونة الأخيرة ، انتقلت بعض البطولات إلى شكل تسجيل 3-1-0. ويطلق على هذا الشكل اسم "تقييم نتائج كرة القدم" ، وذلك بفضل اعتماده على نطاق واسع في بطولات كرة القدم حول العالم.

في هذا النظام ، يتم إعطاء اللاعبين حافزًا إضافيًا للفوز بالألعاب. كل فوز يستحق ثلاث نقاط ، في حين أن التعادل يستحق واحد فقط ، والخسائر لا تزال تساوي الصفر. الاختلاف الرئيسي في نظام تسجيل النقاط هذا هو أن اللاعبين الذين يسجلون الفوز والخسارة هم في المرتبة أعلى من أولئك الذين سجلوا تعادلين (ثلاث نقاط مقابل اثنين) ، لذلك يتم تشجيع اللعب القتالي.

استخدم العديد من المنظمين نظام تسجيل النقاط هذا كطريقة لتثبيط الجرأة في اللعب في البطولة ، ويمكن القول إن هذا المستوى من النجاح قد تحقق. بما أن اللاعب يجب أن يفوز فقط بأكثر من ثلث ألعابه الحاسمة ليقوم بأفضل من رسم كل لعبة ، فإن العديد من التحركات الخطرة هي في الواقع صحيحة للعب ، حتى وإن كانت غير واضحة.

إحدى النتائج المثيرة للاهتمام لنظام تسجيل النقاط هذا هو أنه من الممكن للاعب الذي كان سينتهي وراء شخص ما تحت التهديف التقليدي لينتهي فوقها تحت نظام 3-1-0. في حين أن كلا النظامين تعسفيان بشكل أساسي ، إلا أن هذه النتائج لا تزال "غير صحيحة" للعديد من اللاعبين ، حيث أصبح نظام التسجيل التقليدي متأصلاً بعمق في ثقافة الشطرنج. هناك قلق أكثر إقناعاً يتمثل في احتمال التواطؤ عندما يتم استخدام هذا النظام في أحداث ثنائية الدوران ، حيث يمكن للاعبين الودودين أن يقوموا بشكل أفضل من خلال "الفوز بالمتاجرة" بدلاً من رسم مباراتين ضد بعضهما البعض.

نظم التهديف الأخرى

من وقت لآخر ، حاول المنظمون الآخرون مقاربات أكثر جذرية لتغيير نظام التسجيل من أجل إضفاء الحيوية على أحداثهم. كان أحد الجهود الملحوظة في السنوات الأخيرة هو نظام Ballard Antidraw Point ، المعروف باسم BAPS. كان نظام التسجيل من بنات أفكار كلينت بالارد ، وهو منظم شطرنج في واشنطن كان يبحث عن طريقة لضمان عدم رغبة اللاعبين في رسم ألعابهم. كانت إجابته BAPS ، والتي سجلت ألعاب على النحو التالي:

بالنظر إلى العيب الطفيف بالنسبة إلى Black ، يتم إعطاء اللاعب الثاني باستمرار المزيد من النقاط لنفس النتيجة مثل White. ومع ذلك ، يعاني وايت من عيب ثان: فهو لا يحصل على أي نقاط على الإطلاق. هذا يجعل التعادل أفضل من خسارة للون الأبيض.

تم استخدام نظام التهديف بشكل بارز في بطولة "Slugfest" التي نظمتها Ballard في عام 2005 ولكن لم يتم استخدامها على نطاق واسع.

المزيد عن بطولات الشطرنج