هذا الشكل من اليوكر يضيف جوكر ، والذي هو دائما أعلى ترامب
تعتبر لعبة البطاقة Hasenpfeffer قريبة جدا من Euchre ولكنها تضيف بطاقة 25 للعب - الجوكر ، والتي هي دائما أعلى ورقة رابحة. خلاف ذلك ، هذه اللعبة مشابهة جدا ل Euchre القياسية. يأتي اسم hasenpfeffer من الحساء الألماني التقليدي المصنوع من أرنب أو الأرنب المتبل. كما تتوفر قواعد Euchre و Three-Handed Euchre و Railroad Euchre.
- اللاعبون: يتم لعب Hasenpfeffer من قبل أربعة لاعبين (في شريكتين).
- ظهر السفينة: يستخدم Hasenpfeffer سطحًا مؤلفًا من 25 بطاقة (مع 9 و 10 و J و Q و K و A في جميع الدعاوى الأربع ، بالإضافة إلى الجوكر).
- هدف: لتكون أول شراكة تسجل 10 نقاط على الأقل.
قيم البطاقات في Hasenpfeffer
القاعدة العامة هي أن Aces هي أكثر الأوراق قيمة وقيمة 9s هي الأقل قيمة. ومع ذلك ، هناك ثلاثة استثناءات لهذه القاعدة.
- الاستثناء الأول هو الجوكر ، الذي يعد دائمًا أعلى ورقة رابحة. وهي تحتل مرتبة أعلى من الكوخ الأيمن.
- جاك من دعوى رابحة هو "الكوخ في الريف المناسب" ، وهي ثاني أكبر قيمة. أما جاك الآخر من نفس اللون فهو "الكوخ العائم" ، وهو ثالث أكثر البطاقات قيمة. كلا باورز هي جزء من دعوى رابحة.
- على سبيل المثال ، إذا كانت القلوب هي الدعوى الرابحة: إن جاك القلوب هو الكوخ الأيمن (ثاني أقوى) ، وجاك الماس هو الكوخ الأيسر (ثالث أقوى). في هذا المثال ، ستكون رابع أقوى بطاقة هي Ace of hearts.
اقامة
يجب على الشركاء الجلوس من بعضهم البعض. يتم اختيار الوكيل الأول بشكل عشوائي.
يتم توزيع ستة بطاقات لكل لاعب. يتم وضع البطاقة المتبقية واحدة في وسط الطاولة. تُعرف هذه البطاقة بالأرملة.
ملاحظة: يتعامل معظم اللاعبين مع البطاقات الثلاثة في وقت واحد.
مزايدة
عرض اللاعبين ، بدءا من لاعب على يسار التاجر واستمرار في اتجاه عقارب الساعة.
يجوز للاعبين تمرير أو تعيين رقم من واحد إلى ستة. تستمر العطاءات لأكبر عدد من الجولات حسب الضرورة حتى يمر ثلاثة لاعبين.
يلتقط العارض المرتفع الأرملة ، ويحدد اسم دعوى الترامب ، ويتخلص من بطاقة واحدة من وجهه إلى أسفل.
اللعب ل Hasenpfeffer
اللاعب على يسار التاجر يؤدي أولا عن طريق لعب أي بطاقة من يده.
الاستثناءات: إذا اختار شخص ما الذهاب بمفرده ، فإن اللاعب إلى يسار ذلك الشخص يؤدي أولاً. إذا قرر لاعبين اثنين الذهاب بمفردهما ، فإن اللاعب على الفريق الذي لم يختر ورقة رابحة (المدافع) يقودها أولاً.
يجب على اللاعبين اللعب بدلة البطاقة بقيادة إن أمكن. إذا لم يكن كذلك ، فقد يلعب أي بطاقة. (تذكر أن بوترز كلاهما جزء من بدلة رابحة.)
أعلى بطاقة لعبتها في المباراة التمهيدية تفوز بالخدعة ، ما لم يتم لعبها أو أكثر ، وفي هذه الحالة فإن أعلى ورقة رابحة تفوز بالحيلة.
اللاعب الذي يفوز في خدعة يؤدي في الحيلة القادمة.
النقاط
إذا كانت الشراكة التي حققت أعلى عطاء تتفق مع عرض التسعير الخاص بها ، فإنها تسجل نقطة واحدة لكل حيلة فازت بها.
إذا فشلت الشراكة التي حققت أعلى عطاء في الوفاء بعرضها ، فإنها تفقد نقطة واحدة لكل حيلة فازت بها. (النتائج السلبية ممكنة.) أول فوز يسجل 10 نقاط.
شكل بديل من العطاءات
عرض اللاعبين ، بدءا من لاعب على يسار التاجر واستمرار في اتجاه عقارب الساعة.
يمكن للاعبين تمرير أو عرض رقم من واحد إلى خمسة ، "فلفل صغير" أو "فلفل كبير". تستمر العطاءات لأكبر عدد من الجولات حسب الضرورة حتى يمر ثلاثة لاعبين.
"الفلفل الصغير" هو عرض من ستة ، مع حصص عادية. "الفلفل الكبير" هو محاولة من ستة ، مع مضاعفة المخاطر. لاحظ أن أي شخص يمكنه المزايدة على "فلفل كبير" في أي وقت - وليس من الضروري أن يتم تقديم عرض "الفلفل الصغير" أولاً.
يلتقط العارض المرتفع الأرملة ، ويحدد اسم دعوى الترامب ، ويتخلص من بطاقة واحدة من وجهه إلى أسفل.