Salvo - قواعد كاملة لعبة البوارج

تعرف لعبة الورق والقلم هذه أيضًا باسم Battleships

Salvo هي لعبة الورق والقلم التي تعتمد عليها لعبة Battleship الكلاسيكية.

لاعبين

لاعبين اثنين.

الرجعية

قطعة من الورق وقلم رصاص لكل لاعب. ورقة الرسم البياني مفيدة ، ولكنها ليست ضرورية.

يمكنك أيضًا طباعة واستخدام لوحة Salvo هذه (PDF).

هدف

لإغراق جميع سفن الخصم الخاصة بك قبل أن تفعل نفس الشيء بالنسبة لك.

اقامة

كل لاعب يرسم اثنين من شبكات 10x10 على الورق. يجب تسمية الشبكات بأحرف عبر الجزء العلوي (من A إلى J) وأرقام أسفل الجانب (من 1 إلى 10).

يجب تسمية أحد الشبكات باسم "Self" والآخر يحمل العنوان "Opponent".

ثم يقرر كل لاعب مكان وضع سفنه الأربع: سفينة حربية بخمس فضاء ، وطراد رباعي الفضاء ، وغواصة من ثلاث فضاء ، ومدمرة ذات فضاءين.

ملاحظة: يستخدم بعض اللاعبين سفينة حربية بخمس فضاء ، وطراد ثلاثي الفضاء ، ومدمرتَين من الفضاءين.

لا يجوز وضع أي من السفن قطريا ؛ يجب أن توضع جميع في خطوط مستقيمة إما أفقيا أو رأسيا. من القانوني (ولكن ليس مطلوبًا) أن تكون سفينتان أو أكثر متجاورتين لبعضهما البعض. يتم تمييز السفن عن طريق الحظر في الأماكن المناسبة.

اللعب

يتناوب اللاعبون على التقاط الصور لبعضهم البعض. يتم التقاط لقطة عن طريق استدعاء إحداثيات مساحة على الشبكة 10x10.

كل لاعب يأخذ طلقة واحدة في وقت واحد.

إذا كان اللاعب يستدعي إحداثيات الفضاء حيث توجد السفينة ، يخبره خصمه بذلك عن طريق قول "hit". إذا غاب ، يقول خصمه "ملكة جمال".

يجب أن يهتم اللاعبون بتحديد اللقطات التي يلتقطونها على شبكة "الخصم" ، وما إذا كانت كل لقطة قد حققت نجاحًا أم لا حتى لا يتصلوا بأي مساحة أكثر من مرة. يمكن للاعبين أيضًا وضع علامة على شبكة "Self" مع لقطات تم التقاطها بواسطة خصمهم.

تغرق السفينة عندما تضرب جميع ساحاتها. عندما يحدث هذا ، يقول اللاعب الذي غرقت سفينته ، على سبيل المثال ، "لقد غرقت بارجيتي."

اللعب البديل

يتناوب اللاعبون على التقاط الصور في سفن بعضهم البعض. يتم التقاط لقطة عن طريق استدعاء إحداثيات مساحة على الشبكة 10x10.

يتم تحديد عدد اللقطات لكل لاعب حسب عدد ونوع السفن المتبقية. البارجة تساوي ثلاث طلقات. الطراد يستحق لقطعتين. تستحق كل من الغواصة والمدمرة رصاصة واحدة لكل منهما. وهكذا ، في الجولة الأولى كل لاعب لديه سبع طلقات.

يقوم اللاعبان في نفس الوقت بوضع علامة على الفراغات التي يريدان استهدافها على شبكاتهم "المعارضة". في الجولة الأولى ، يضعون علامة على هذه المسافات بـ "1" في الجولة الثانية مع "2" وهكذا.

بعد أن يحدد اللاعبان لقطاتهما ، يتناوبان على إعلان المسافات التي استهدفاها. اللاعب الأول يعلن عن كل لقطاته ، ثم اللاعب الثاني يفعل نفس الشيء.

بعد أن يعلن كل لاعب عن اللقطات ، يخبره خصمه عن عدد الضربات ، وعن أي سفينة ضربت. على سبيل المثال ، إذا تم تسجيل أربع ضربات ، فقد يقول: "لقد ضربت البارجة مرتين ، والغواصة مرة واحدة ، والمدمرة مرة واحدة." لا يقول أي لقطات محددة تسبب الضربات.

إذا كان اللاعب يستدعي إحداثيات الفضاء حيث توجد السفينة ، يخبره خصمه بذلك بقوله "ضرب". إذا غاب ، يقول خصمه "أنسة".

تغرق السفينة عندما تضرب جميع ساحاتها. عندما يحدث هذا ، يقول اللاعب الذي غرقت سفينته ، على سبيل المثال ، "لقد غرقت بارجيتي." يأخذ اللاعب مع سفينة واحدة أو أكثر من الغرق عددًا أقل من اللقطات في كل جولة.

فوز

أول لاعب يدمر كل سفن منافسيه يفوز باللعبة.