01 من 06
الأساقفة مثل فتح الأقطار
عندما تستخدم بشكل صحيح ، يمكن أن يكون الأساقفة قوية جدا. في العديد من المواقف ، يمكن أن يثبت الأسقف أنه أقوى بكثير من القطعة الثانوية الأخرى ، الفارس.
الصفقات المفتوحة ، حيث يتم تداول البيادق - خاصة البيادق المركزية - تميل إلى زيادة إمكانات الأسقف. ضع الأساقفة على الأقطار المفتوحة ، حيث يمكنهم التحكم في أكبر عدد ممكن من الفراغات.
الرسم البياني أعلاه يأتي في شكل من أشكال المنافس الدانمركي - كانت التحركات التي لعبت 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . تمثل مجموعات الأحرف / الأرقام هنا مواضع القطع على لوحة الشطرنج بالإضافة إلى التحركات المحددة التي يقوم بها اللاعب مع هذه القطع. على سبيل المثال ، تمثل رأس المال "B" قطعة "bishop" ، وتمثل مجموعات الأحرف والأرقام الصغيرة ، مثل "e4" ، مواضع القطع على اللوحة ، وتظهر "x" قطعة استولت على قطعة معارضة عن طريق الانتقال إلى مكان معين على اللوحة. في هذه الحالة ، قد ضحى الأبيض اثنين من رهائن ولكن لديه تعويضات بسبب اثنين من الأساقفة قوية جدا وقد وضعت في حين كان بلاك مشغول أخذ البيادق. يمكنك التحقق من التدوين الجبرية لقطع الشطرنج والتحركات على صفحة الويب هذه التي نشرتها FIDE ، الاتحاد الدولي للشطرنج.
في حين تقول النظرية الافتتاحية إن الموقع أعلاه يؤيد الأسود - فالبيادقان هما مادة أكثر من اللازم للتخلي عنها ، حتى إذا أخذنا في الاعتبار التطور الكبير الذي حققه وايت في مجال التنمية ، فإن أساقفة وايت هم مهاجمون خطرون بفضل الأقطار الطويلة المفتوحة التي وضعوها. على. يجب على الأسود الدفاع عن نفسه بدقة للحفاظ على مصلحته.
02 من 06
الأساقفة الصالحين والسيئين
يمكن تصنيف الأساقفة على أنها "جيدة" أو "سيئة" على أساس علاقتهم مع بيادقهم.
إذا كان معظم بيادقك - خاصة البيادق المركزية - على نفس المربعات اللونية كأحد أساقفتك ، فإن الأسقف يعتبر أسقفًا "سيئًا". وبالمثل ، فإن الأسقف الذي لا يشترك في نفس اللون مثل معظم بيادقك يعتبر أسقفًا "جيدًا".
في الرسم البياني أعلاه ، يتحكم كلا اللاعبين في أسقف مربع خفيف. بما أن بياض "وايت" في الساحات المظلمة ، فإن أسقفه جيد. يجلس بيادق الأسود على نفس المربعات ذات الألوان الفاتحة التي ينتقل إليها أسقفه ، مما يجعل أسقفه سيئًا.
في حين أن هذه الأسماء شائعة الاستخدام ، إلا أنها لا تعكس بالضرورة مدى فعالية الأسقف في وضع معين - فهي ببساطة طريقة لوصف القطعة. ومع ذلك ، فإن الأساقفة الجيدين غالباً ما يكونون أكثر فائدة من الأساقفة. يمتلك الأساقفة الطيبون حرية أكبر للحركة ، ويسيطرون على المربعات التي لا يمكن لبيدقهم المتحالفين القيام بها. على العكس من ذلك ، قد يكون الأساقفة "السيئون" في بعض الأحيان مفيدين ، لأنهم وبيادقهم يمكنهم الدفاع عن بعضهم البعض.
03 من 06
الأساقفة النشطين
الأسقف الموجود خارج سلسلته هو أسقف نشط. يتمتع الأساقفة النشطون بحرية أكبر ويكونون عمومًا في وضع أفضل من أولئك الذين ما زالوا محاصرين داخل سلسلة البيدق. يمكن أن يكون الأساقفة "الجيدين" أو "السيئين" نشيطين.
في الرسم البياني أعلاه ، جعلت كل من الأبيض والأسود أساقفتهم نشطة من خلال تطويرها خارج سلاسل بيدق كل منهما. لاحظ أنه في حين أن أسقف بلاك هو "سيئ" من الناحية الفنية ، فقد حصل على وظيفة قوية في d4 ولديه مجال واسع للحركة.
04 من 06
أساقفة الألوان المعاكسة
لأن الأساقفة مجبرون على البقاء على مربعات ذات لون واحد ، لديهم بعض الخصائص المثيرة للاهتمام التي تميزهم عن القطع الأخرى. على سبيل المثال ، قد يتم ترك كلا الجانبين مع أسقف واحد فقط - مع احتفاظ أحد الجانبين بأسقفه الخفيف ، بينما يوجد خصم له أسقفه المظلمة.
في الوسط ، يمكن أن يصبح هؤلاء الأساقفة ذوو اللون المعاكس أسلحة هجومية قوية. وبما أنه لا يمكن لأي أسقف أن يواجه الآخر مباشرة ، فمن الصعب استخدامه في الدفاع عندما يهاجم أسقف اللاعب الآخر. وبهذا المعنى ، فإن وجود أساقفة للألوان المتقابلة يمنح اللاعب المهاجم ميزة مادية .
في نهاية اللعبة ، يميل الأساقفة ذوو اللون الآخر إلى الاستفادة من الجانب الأضعف. عادة ، من الممكن - وغالباً ما يكون بسيطاً للغاية - أن نضمن التعادل عندما نفقده بيدق أو حتى شخصين في نهاية أسقف متناظر. يمكن للجانب المدافع أن يضع حصاراً على الساحات التي يحرسها أسقفه ، ولا يستطيع الجانب الأقوى استخدام أسقفه لكسر هذا الدفاع.
في الرسم البياني أعلاه ، الأسود هو قبل بيدق ويبدو أن تكون قريبة جدا من تعزيز رحلته. ومع ذلك ، فإن وجود أساقفة معاكسة اللون يجعل هذا التعادل سهلا بالنسبة للبيض. لا يستطيع الأسود إزالة الأسقف الأبيض من القطر البالغ من a1-h8 ، ولا يمكن لأسقف بلاك أن يمنع القطر لمساعدته على تعزيز رحلته. إذا كان بلاك يحاول في أي وقت ترويج البيدق ، فيمكن للبيض أن يمسك بيدق مع أسقفه. حتى لو خسر الأسقف ، ستكون اللعبة عبارة عن تعادل ، حيث أن بلاك لا يمكنه إجبار زميل له فقط مع الملك والأسقف.
05 من 06
الأساقفة في لعبة Endgame
الأساقفة هم الأقوى في الألعاب النهائية مع البيادق المتبقي على جانبي اللوحة. تسمح لهم هذه الحالة باستخدام قدراتهم بعيدة المدى على أكمل وجه وتقلل من عائق القدرة على الوصول إلى لون واحد فقط من المربعات. ويتناقض هذا مع القطعة الثانوية الأخرى ، الفارس ، والتي تتفوق في الألعاب النهائية حيث تبقى جميع البيادق في جناح واحد لأنه يمكن أن يغطي مربعات من كل من الألوان.
في الرسم البياني أعلاه ، يستخدم الأسقف الأبيض قدراته بعيدة المدى لإمكاناته الكاملة. في حين أن أسود لديه خمسة بيادق مرر متصل ، فإن الأسقف الأبيض يتوقف عن كل شيء عن طريق التحكم في القطر الطويل. سوف ينتصر وايت بسهولة عن طريق تعزيز رهانه المتبقي الوحيد.
06 من 06
الأساقفة في لعبة Endgame: الأسقف ذو اللون الخاطئ
في بعض الأحيان ، حتى إن وجود أسقف ورهان إضافي لا يكفي للفوز في لعبة النهاية . يحدث هذا عندما يكون البيدق رخاما - أي أنه موجود في الملف أو الملف - وليس الأسقف على نفس لون المربع الذي سيعززه هذا البيدق.
يوضح الرسم البياني أعلاه هذا النوع من النهاية. رغبتها البيضاء على a7 تود الترويج لملكة على a8 ، مربع خفيف. لسوء الحظ ، لا يتحكم وايت إلا في الأسقف المظلمة ، مما يجعل من المستحيل على الأسقف المساعدة في حماية a8 أو قيادة الملك الأسود بعيدًا عن هناك. على الرغم من أن هذا هو تحرك وايت ، فلا توجد طريقة لتحقيق التقدم. إما أن يغير وايت ملكه ويسمح للبلاك بتعديل ملكه بين a8 و b7 ، أو يمكن للبيض أن يلعب دور الأسقف ويؤثر على ملك بلاك.